第(3/3)頁 她碼得很快……甚至寫完后,還會拿起筆稍微畫些概念圖,比如技能效果示意圖,英雄原畫。 不過,技能回憶起來沒問題,但涉及到具體數值,比如基礎傷害、加成系數、冷卻時間、法力消耗。 她就有些頭大了,因為她前世玩MOBA游戲很菜,基本不會關注裝備和英雄的數值變化,都是全憑感覺來判斷自己是優勢還是劣勢的…… 所以寫起來很痛苦。 只能一邊思考,一邊回憶,摸出來。 唐瑤還真沒想到,有一天玩游戲菜也會成為阻礙…… 只能說。 還好她記憶力似乎被加強了,大概的數值認真回想還是能想起來。 真想不起來其實也沒關系。 現在她又不是一個人單打獨斗了。 將好不容易回憶起的那些前世記憶中忽視的大概數值寫上去。 唐瑤揉了揉有些發脹的太陽穴,看著文檔里那些數值欄位:“感覺對了就行……讓余力力他們去頭疼吧,反正只是DEMO,驗證核心玩法和操作感優先。” 她甩甩頭,把對數值的糾結暫時拋開,繼續埋頭。 時間緩緩流逝。 晚上八點多。 唐瑤指尖在鍵盤上敲下最后一個句號,長長地舒了一口氣,看著屏幕二十個英雄的詳細文檔——技能描述、機制說明、定位、甚至是概念草圖,長舒了口氣。 雖然數值部分讓她絞盡腦汁。 但核心玩法和技能機制已經清晰地呈現出來。 她揉了揉因長時間專注而有些酸澀的眼睛,瞥了一眼窗外,城市的霓虹早已璀璨,夜色更深了…… “真麻煩。” 唐瑤舉起白皙胳膊,用力伸了個懶腰,抱怨了一句后,將這凝聚了她一下午心血的文檔打包,點擊發送給了余力力。 …… 與此同時,余力力正抓著他那半長不短的頭發,對著自己屏幕上簡陋的MOBA Demo原型和幾張畫滿了潦草涂鴉的草稿紙,愁眉苦臉。 “三條路,防御塔,小兵……然后呢?” 他喃喃自語,無奈道:“單個英雄……俯視角……技能怎么設計才能不無聊?總不能就是平A加一個傷害技能吧?那跟打小怪有什么區別?控制技能?位移技能?組合技?怎么平衡?怎么讓玩家覺得有操作感,有策略深度?” 他嘗試構思了幾個英雄模板,比如一個能扔火球的法師,但感覺單調。 比如一個能沖鋒的戰士,但沖鋒之后呢? 比如一個能給自己加盾的輔助,但……然后呢? 他就總覺得差了點什么。 這玩意設計起來比預想中要難得多。 “唉……” 余力力重重嘆了口氣,向后癱倒在椅背上,目光下意識地瞟向遠處唐瑤辦公室的方向。 下午他跟唐瑤提過這個設計困境,雖然唐瑤表示會想想辦法,但余力力心里清楚,這絕不是個簡單的問題……設計一個有趣、平衡、能撐起核心玩法的英雄體系,需要大量的構思,推敲和迭代。 哪怕強如唐瑤,估計也得花上一兩周時間才能拿出初步可行的方案框架吧? 說不定更長。 他看了看電腦右下角的時間,已經晚上八點多了。 辦公室里其他幾個核心成員也還在,但臉上都帶著和他相似的迷茫和疲憊。 “算了,今天先到這里吧。” 余力力想了想,還是站起身,拍了拍手,聲音帶著點疲憊:“大家辛苦了,都先下班吧,回去好好休息,養足精神明天再想,唐總那邊估計也需要時間,我們……” 他那后半句‘我們別急’還沒說出口—— “叮咚!” 一聲清脆的郵件提示音突然響起,在安靜的辦公室里格外清晰。 余力力一愣,看向電腦屏幕,右下角彈出了一個內部新郵件提醒。 發件人:唐瑤。 主題:MOBA Demo -英雄設計草案及部分底層規則參考。 “等等!” 余力力愣了愣,然后趕緊重新坐下,點開了郵件附件。 一個壓縮文件包。 而解壓后,里面是密密麻麻的文檔和一堆的草圖。 他點開主文檔——《英雄設計草案(DEMO驗證用)》。 文檔長度……長得離譜。 他快速滑動鼠標滾輪。 安妮、蓋倫、艾希、趙信、索拉卡、提莫等等……整整二十個英雄! 每個英雄都有清晰的定位,詳細的被動和四個主動技能描述,甚至……還標注了基礎數值范圍和冷卻時間,法力消耗!雖然有些數值后面打著問號或寫著待確定,但框架已經無比清晰。 另外,文檔后面,還附帶了關于召喚師技能、裝備系統的雛形以及地圖機制要點等底層規則的設計思路。 還有那些簡單的概念草圖…… “……” 余力力懵逼地盯著屏幕,然后下意識看了看右下角的時間,又抬頭看了看唐瑤辦公室所在的方向。 一個下午……就甩過來一份足以支撐起整個DEMO核心玩法驗證,詳實到可怕的設計草案!? 余力力沉默了,突然有些羞愧,還有濃濃的自我懷疑。 “我難道……是廢物?” 第(3/3)頁