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第二百四十一章 一點(diǎn)兒也不驚訝-《重生之掛機(jī)神豪》


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    游戲圈里沒(méi)有新鮮事,或者說(shuō)這個(gè)圈子太小藏不住新鮮事。

    騰訊作為游戲行業(yè)的領(lǐng)頭人物,自然有無(wú)數(shù)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在研究、觀察,一舉一動(dòng)都逃不過(guò)大家的視線。

    騰訊系《全民酷跑》立項(xiàng)的風(fēng)聲不知何時(shí)傳了出來(lái),腳指頭都不用想騰訊這款游戲?qū)?biāo)的是誰(shuí)。

    細(xì)觀騰訊自家研發(fā)的游戲有一個(gè)很明顯的特點(diǎn),那就是以防萬(wàn)一!

    《QQ飛車》瞄準(zhǔn)的是《跑跑卡丁車》的市場(chǎng),《QQ炫舞》瞄準(zhǔn)的是《勁舞團(tuán)》,《逆戰(zhàn)》的研發(fā)上市是為防止Smile Gate(《穿越火線》研發(fā)公司笑門)跳反所做出的的準(zhǔn)備。

    玩家們老是抱怨說(shuō)騰訊系的游戲總會(huì)測(cè)到死,幾款游戲的代理權(quán)搶下來(lái)不是為了好好運(yùn)營(yíng),而是防止其到了被的游戲公司威脅到旗下頭部游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)地位。

    《使命召喚ol》《戰(zhàn)地之王》《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》《神之浩劫》等等都是這個(gè)套路,這些游戲的玩法品質(zhì)都相當(dāng)不錯(cuò),至于說(shuō)到底是被測(cè)死的還是說(shuō)內(nèi)測(cè)付費(fèi)、留存不達(dá)標(biāo)準(zhǔn),以至于無(wú)法公測(cè)那就見仁見智了。

    這里就要說(shuō)一個(gè)有關(guān)騰訊的小趣聞了。

    騰訊在代理了《英雄聯(lián)盟》并在國(guó)內(nèi)建立了與之配套的電子競(jìng)技的相關(guān)產(chǎn)業(yè),因?yàn)橹挥小队⑿勐?lián)盟》的代理運(yùn)營(yíng)權(quán),而且還是有時(shí)限的,為了防止代理運(yùn)營(yíng)權(quán)到期后產(chǎn)生一系列的問(wèn)題,騰訊公司內(nèi)部早早的同步立項(xiàng)了一款名為《眾神爭(zhēng)霸》的游戲,由量子工作室‘自主’研發(fā)。

    游戲宣傳上打著‘10V10眾神對(duì)戰(zhàn),騰訊游戲先進(jìn)的自研引擎AGE二代,世界頂級(jí)團(tuán)隊(duì)制作’等旗號(hào),在2013年的CJ展會(huì)上大出風(fēng)頭,也算是在moba類游戲玩家群體里引發(fā)了不小的關(guān)注。

    以后世的眼光來(lái)看,《眾神爭(zhēng)霸》立項(xiàng)之初的目標(biāo)就是防止拳頭公司跳反所做的戰(zhàn)略儲(chǔ)備,一旦騰訊與拳頭公司在代理運(yùn)營(yíng)上產(chǎn)生了分歧,這款《眾神爭(zhēng)霸》便是談判的籌碼。

    如果說(shuō)最后的結(jié)果不是騰訊想要看到的,那么鋪天蓋地的宣傳資源、運(yùn)營(yíng)重心都會(huì)轉(zhuǎn)移到《眾神爭(zhēng)霸》這款自研產(chǎn)品上,前期讓利于玩家、拉攏職業(yè)選手、戰(zhàn)隊(duì)、主播,提高聯(lián)賽待遇等一系列的組合拳就會(huì)打向《英雄聯(lián)盟》。

    不過(guò)隨著騰訊公司決定收購(gòu)拳頭公司的股權(quán)后,原本作為戰(zhàn)略儲(chǔ)備的《眾神爭(zhēng)霸》也逐步停止了研發(fā)工作,隨著騰訊公司收購(gòu)了拳頭公司90%的股權(quán),這款游戲如同被人遺忘了一般,一直都是處于有官網(wǎng)沒(méi)游戲的狀態(tài),難產(chǎn)多年。

    有前科在前,騰訊推出《全民酷跑》大家一點(diǎn)兒也不意外,畢竟那么大的市場(chǎng)蛋糕就擺在面前,不吃可也饞得慌。
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