第(3/3)頁(yè) Riot Games,也就是拳頭游戲,這家公司周新股份占比百分之七十,阿希什和斯蒂芬各占百分之十五。 之所以周新能夠占據(jù)大頭,最主要的原因在于他是游戲制作人。 是的游戲制作人的概念也由來(lái)已久,早在1982年的時(shí)候就已經(jīng)有這個(gè)概念了。 到了1998年的時(shí)候,游戲公司們更是充分認(rèn)識(shí)到一位優(yōu)秀的游戲制作人,是游戲公司賴以生存的關(guān)鍵。 阿希什和斯蒂芬作為電子游戲狂熱愛(ài)好者,對(duì)這點(diǎn)很清楚。 當(dāng)然他們兩個(gè)也想當(dāng)游戲制作人,但是在平時(shí)的交談過(guò)程中,對(duì)于游戲的理念,周新領(lǐng)先他們太多。 因此二人對(duì)于股份占比也許有意見(jiàn),但是最終都接受了這個(gè)比例。 在憤怒的小鳥(niǎo)初稿出來(lái)后,二人對(duì)于這個(gè)股權(quán)分配再無(wú)半點(diǎn)意見(jiàn)。 “我們現(xiàn)在需要討論這款游戲要如何發(fā)售。 我認(rèn)為我們需要一點(diǎn)技巧! 我們不應(yīng)該去找游戲發(fā)行商,而應(yīng)該讓游戲發(fā)行商來(lái)找我們!” 斯蒂芬顯得不太有自信:“紐曼,我知道這款游戲很出色。 我們從試玩也能看出這一點(diǎn)。 但是畢竟拳頭游戲只是一個(gè)初創(chuàng)公司。 我們還沒(méi)有和渠道交流的資本。 我認(rèn)為我們還是需要拿著demo去找游戲發(fā)行商。” 阿什利點(diǎn)頭道:“是的,而且更重要的在于,我們需要把它完善。 現(xiàn)在的關(guān)卡還是太少了。 才10關(guān),這對(duì)于一個(gè)益智類游戲來(lái)說(shuō),是無(wú)法支撐起一個(gè)完整發(fā)售游戲的。” “有沒(méi)有一種可能,我們不一定非要通過(guò)游戲本身賺錢呢?” 免費(fèi)的才是最貴的,作為經(jīng)歷過(guò)鵝廠洗禮的玩家,周新對(duì)這句話深有體會(huì)。 “你是指?” “我們可以建立自己的官網(wǎng),然后把它放到官網(wǎng)上免費(fèi)給大家玩。” 第(3/3)頁(yè)