第(2/3)頁 這天回到家中,他打開拳頭游戲社區之后,主版塊最熱門的帖子是關于社區改版的消息。 “改版?什么改版?”抱著這樣的疑惑,雷克斯打開了那個熱門帖子。 “拳頭電子社區改版! 用戶通過拳頭購買的游戲,將會在個人主頁體現。 同時用戶可以給購買過的游戲打分,分數從1到5,該游戲實時平均分將在主頁顯示。” “我得給憤怒的小鳥五分。” “如果今年憤怒的小鳥2出來我會給他五分,如果今年不能出來,我只能給他四分,因為關卡實在太少了。” 憤怒的小鳥一百關,之前玩家們不覺得少,加上圣誕主題的DLC,一共有一百五十關。 但是游戲社區出來之后,大量玩家教你怎么瞄能夠過那些很難的關卡。 玩家基數擺在這里,有了攻略,多打幾次怎么都能打出三星評價過關。 有外掛導致一百五十關根本經不起玩。 “我認為這個功能對玩家來說很有幫助,之前玩家在購買游戲前只能通過口碑好壞來判斷這款游戲適不適合自己。 有了評分之后,還只有購買過的玩家才能打分,最終體現的評分會更加真實客觀準確。” “還是拳頭游戲的玩法多。” “之前評分更多的在金融和教育領域,金融領域主要是對你的信用級別進行評分,基于一定的用戶數據來給信用打分。 至于教育領域,則是學生對老師的課堂內容進行評分。 拳頭游戲這是首次把評分體系應用在了互聯網上。用戶獲得了更多的權力。” “這不僅僅對玩家們重要,對游戲制造商來說同樣重要。 之前評價他們游戲好壞的權力掌握在雜志和媒體手里,廣大玩家的意見無法被真正采納。 而現在玩家們的意見會匯總成一個真實的評分,你是相信所有購買過的用戶給的分數,還是雜志一個編輯給出的意見? 我有種游戲雜志將沒落的預感。” “對游戲發行商來說,越是好的游戲,他們越會有要來拳頭游戲發行的沖動。 第(2/3)頁