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第四十六章 游戲社區(qū)改版-《千禧年半導(dǎo)體生存指南》


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    “這不重要,即便沒有我們的流量加持,拳頭游戲也在高速成長。

    各個網(wǎng)絡(luò)論壇上充斥著拳頭電子社區(qū)的信息。

    我們需要做的是表示出誠意,扭轉(zhuǎn)雅虎的品牌形象,而不是拘泥于一時的得失。

    至少在短期未來中雅虎游戲板塊失去和拳頭電子社區(qū)的競爭可能性。

    既然如此,我們不如給拳頭游戲一個助推力,讓他們成為游戲領(lǐng)域排名第一的電子社區(qū)?!?

    楊致遠(yuǎn)的理念是互聯(lián)網(wǎng)的市場很廣闊,雅虎游戲社區(qū)由于抄襲一事,即便有雅虎的流量加持也沒有機(jī)會了。

    所以不如幫助本來就占據(jù)領(lǐng)先地位的拳頭游戲,讓他們在這場細(xì)分領(lǐng)域戰(zhàn)爭中獲勝。

    對于雅虎來說,他們能夠獲得的是用戶對他們真誠道歉的認(rèn)可,扭轉(zhuǎn)雅虎在用戶心目中的形象。

    后續(xù)雅虎分別以45.8億美元的價格收購CEOcity,以57億美元的價格收購broadcast,連續(xù)兩筆大交易,讓雅虎徹底從這次的負(fù)面事件中擺脫出來。

    而對周新和拳頭游戲來說,他們獲得了難得的流量紅利。

    雅虎首頁為拳頭電子社區(qū)引流,就好比微信早期的九宮格開放給某家互聯(lián)網(wǎng)二線品牌。

    這確實(shí)是飛躍。

    “我們可以推出游戲評分體系了?!碧K西·丁克意識到這是機(jī)會,他們準(zhǔn)備已久的評分系統(tǒng)可以推出了。

    “同時把收藏展示界面也同步推出?!?

    在和雅虎游戲社區(qū)輿論戰(zhàn)爭后,陸續(xù)有一些游戲制造商把自己之前發(fā)售的游戲通過拳頭游戲發(fā)售。

    因為通過傳統(tǒng)游戲發(fā)行渠道,這些游戲的潛力已經(jīng)被挖掘干凈了。

    除非等到圣誕節(jié)的黑色星期五降價銷售,可能還有些許市場。

    就像走到票房尾聲的電影,會開始和視頻網(wǎng)站討價還價,在視頻網(wǎng)站上架再賺一筆是同樣的道理。

    而且拳頭游戲的抽成很低,固定30%的抽成比例,比傳統(tǒng)發(fā)行渠道要良心太多。

    更別說借助和雅虎的輿論大戰(zhàn),拳頭游戲的用戶遍布世界各地。

    這是傳統(tǒng)游戲發(fā)行商很難做到的。

    雷克斯作為拳頭游戲社區(qū)的資深用戶,之前通過搬運(yùn)雅虎的抄襲行為而在主版塊小火一把之后,也是游戲社區(qū)小有名氣的用戶了。
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