第(2/3)頁 但是21.99美元的定價,是一個絕對低價。 在這個大量游戲發行商要吞噬掉相當一部分利潤的年代,電子游戲的平均定價都在50美元左右。 雷克斯在看到價格后,心里對《植物大戰僵尸》放低了預期,價格和品質是相關的。 雖然拳頭游戲放出來的宣傳視頻,以及拳頭游戲自身表現得無比自信,但雷克斯認為這只是游戲制造商的宣傳手段。 第一款游戲大熱,第二款游戲撲到地板上的,游戲發行商在這個年代并不少見。 考慮到價格,雷克斯想著,只要游戲質量還算過得去,他也得幫《植物大戰僵尸》在拳頭電子社區上好好洗一下: “才22美元,還要啥自行車呢?這品質已經遠超這個價格了。” 但是當他啟動游戲后,發現根本停不下來。 如果換做十年之后,這是一款簡單的塔防類游戲,以創意取勝的塔防類游戲。 但是放在1999年,塔防類游戲才開始萌芽的時期,《植物大戰僵尸》從關卡設計到視覺幽默再到音效,無一不散發出迷人的氣息。 雷克斯幾乎完全沉浸在游戲的世界里,當他起身上洗手間的時候,時間已經過去了四個小時。 “Oh!F**K!已經十二點了嗎? 真是一款具備獨特魔力的游戲!” 雖然阿美利肯是五點準時下班,雷克斯五點半到家,但是從拳頭開放購買鏈接,到下載游戲、安裝游戲還需要一點時間。 上完洗手間回到電腦前,他覺得自己有很多想說的,從游戲中脫離出來之后,雷克斯打開了拳頭游戲論壇,毫不猶豫地給《植物大戰僵尸》打了一個五星。 “這是一款特色和游戲性兼備的游戲。 拳頭游戲一直都很有自己的風格,當其他游戲制造廠商在追求真實度,追求游戲畫面模擬現實世界的時候,拳頭游戲反而將花花綠綠的漫畫風格作為自己的特色。 這也讓他們的游戲有著獨特的幽默感。 在憤怒的小鳥中已經很好地體現過這種幽默感,不管是紅色小鳥還是綠皮豬的設計,綠皮豬在被擊倒的時候的表情、音效都能讓玩家會心一笑。 第(2/3)頁