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第一百二十七章 微軟不做電子支付的原因-《千禧年半導(dǎo)體生存指南》


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    周新抬頭看了一眼酒店大廳天花板上豪華而又精致的燈飾,淡淡說:

    “希望如此。我一直認(rèn)為隨著個人電腦的性能發(fā)展,電子游戲會越來越豐富,拳頭游戲的價值會日益凸顯。

    在未來虛擬物品的市場會以人們難以想象的速度增長,這也是拳頭的機(jī)會。

    我們未來會介入到游戲物品的交易中,換句話說,拳頭不僅僅是游戲渠道,它會滲透到電子游戲的方方面面去。”

    后世的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們發(fā)展到巨頭模式之后,都會想方設(shè)法地打造成生態(tài)。

    華國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)如此,阿美利肯的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)同樣如此。以微軟為例,從MSN、Bing到OpenAI,他們一直在保持著對互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)領(lǐng)域的進(jìn)取心態(tài)。

    谷歌同樣收購了大量互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,從YouTube到安卓操作系統(tǒng)。

    周新的想法在比爾蓋茨看來并不稀奇,比爾蓋茨贊同道:“其實我認(rèn)為我們在不久的未來,可以把微軟的游戲部門剝離出來,和拳頭游戲進(jìn)行合并。

    拳頭游戲離電子游戲全產(chǎn)品服務(wù)只差游戲主機(jī)這一塊內(nèi)容。

    我知道微軟的游戲主機(jī)項目目前還處于內(nèi)部研發(fā)階段,同時外部面臨的對手,像任天堂、索尼和世嘉,因此微軟的游戲部門很難進(jìn)行一個定價。

    等到我們把產(chǎn)品做出來,并且經(jīng)過市場的充分驗證后,我們可以再圍繞這件事進(jìn)行深入探討。”

    周新問:“關(guān)于微微軟操作系統(tǒng)通過線上發(fā)售的方式,你考慮的怎么樣?

    也就是我們之前溝通過的,把微軟操作系統(tǒng)的下載鏈接放在官網(wǎng)上,用戶下載后擁有為期一個月的試用時間,一個月的時間到了,他們需要通過電子支付購買驗證碼之后才能繼續(xù)使用。”

    比爾露出為難的神色:“Newman,從內(nèi)心來說我是很希望采用這種方式。

    采用線上發(fā)售的方式可以極大程度地降低我們的成本。

    微軟的渠道成本、營銷成本和生產(chǎn)成本是很高的一筆成本,如果采取線上發(fā)售的方式,我們能夠把這部分成本節(jié)約下來,同時把利潤讓一部分給用戶。

    我們今年推出的windows 98 se,售價大約在180到210美元之間,其中至少有一半是渠道成本和生產(chǎn)成本。

    采取線上的方式,價格可以壓縮到120美元,而且我們的利潤還會更高。

    同時也有利于微軟的全國統(tǒng)一定價。

    但是這涉及到整個公司比較大的調(diào)整,我很難這么快做決定。

    因為線上發(fā)售意味著價格要進(jìn)行重新定價,同時和我們原本的零售商、經(jīng)銷商等合作伙伴都要重新談合同,生產(chǎn)端從制作光盤到包裝材料再到用戶手冊,涉及到的供應(yīng)鏈上下游全部要重新計劃全年的生產(chǎn)目標(biāo)。

    這些牽扯到的方方面面,并不是說我決定之后就能夠馬上執(zhí)行。

    你之前和我提了,提了我讓我們內(nèi)部的戰(zhàn)略研究部門去詳細(xì)做了一份調(diào)研報告,對如果我們要采取線上發(fā)售模式,會有怎么樣的影響,進(jìn)行了具體的調(diào)研。

    最后的結(jié)果是暫時還做不了,但是未來遲早會這么做。”

    比爾停頓片刻后繼續(xù)說:“我其實很贊同你關(guān)于電子游戲的看法。
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