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第一百二十七章 微軟不做電子支付的原因-《千禧年半導體生存指南》


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    摩爾定律決定了芯片的性能一直在提升,芯片性能越好,內存、CPU都會隨著提升,那么硬件能夠支撐的游戲內容、游戲畫面都會有質的飛越。

    1980年的時候那時候我才25歲,當時在幫IBM研發PC-DOS操作系統,那時候最流行的電子游戲是Taito開發的《太空侵略者》和Namco開發的《吃豆人》。

    用現在的眼光來看,這兩款游戲的畫面很簡陋,而去年最火的游戲是《憤怒的小鳥》和《植物大戰僵尸》。

    換做是1980年,當時的硬件和顯示器是不支持《憤怒的小鳥》和《植物大戰僵尸》這樣的游戲誕生。

    植物和僵尸可能都只會是非常抽象的像素點。

    而未來隨著硬件設備的進步,我們會有更多更豐富的游戲誕生。

    我認為3D技術是未來電子游戲的方向之一。

    從1990年到1999年這十年時間里,游戲平臺不斷迭代,任天堂從超級任天堂進化到今天的任天堂N64,索尼的PS進場后的大獲成功。

    而游戲類型也從單一的動作類、角色扮演類,到今天的即時戰略游戲和射擊類游戲。

    全球電子游戲的市場規模從1990年的100億美元增長到今天的600億美元,直到今天依然在保持著高速增長的態勢。

    總之在過去十年時間里,電子游戲的市場取得了顯著增長。平臺競爭、游戲類型多樣化、全球市場擴張、新興分銷渠道和成熟的零售市場等因素共同推動了電子游戲的繁榮。”

    因為微軟內部對是否要進入主機游戲領域有著漫長的論證過程,比爾蓋茨作為這一戰略的主導者,對這些論證報告看過不止一遍。

    他對過去電子游戲發展史爛熟于心,對電子游戲的未來發展也非常看好。

    當然不看好也不會啟動Xbox項目了。

    周新和比爾蓋茨又碰了一下高腳杯:“既然伱這么看好,為啥覺得我會讓拳頭游戲和微軟的游戲部門合并呢?”

    “對于拳頭游戲來說市面上沒有競爭對手,唯一可能成為拳頭游戲的競爭對手雅虎,還因為自己的抄襲行為而被玩家們一致排斥。

    微軟的項目面臨的挑戰是來自霓虹的巨頭,任天堂、索尼和世嘉。即便背靠微軟給這個項目輸血,微軟的游戲主機也面臨著非常嚴峻的考驗。”

    比爾蓋茨側過身子看向周新:“我贊同你的觀點,拳頭不用和微軟游戲部門合并也能活的很好。

    微軟的游戲部門和拳頭游戲合并之后,我們才能在和霓虹的主機廠商競爭中獲得一定的主動權。

    拳頭已經打造成了品牌,微軟雖然很有名氣,但是在游戲玩家的領域,名氣是不如拳頭的。

    這我不否認,就像用戶認可雅虎的門戶網站,對MSN接受程度有限是同樣的道理。

    如果拳頭采取換股的方式合并微軟的游戲部門,我會從其他地方做出讓步。

    比如讓NewPay成為windows操作系統線上發售的唯一支付軟件。

    你覺得這個籌碼怎么樣?

    合并的換股還是照常進行,這是我為了推動這件事開出的籌碼。”
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