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第一百六十五章 饑餓營銷(6K)-《千禧年半導(dǎo)體生存指南》


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    和互聯(lián)網(wǎng)寒冬相比,游戲公司們受到的影響要小得多。

    絕大多數(shù)游戲開發(fā)公司并沒有上市,大家生存下來也不依賴于資本市場,主要還是依賴于玩家們真金白銀的支持。

    因此互聯(lián)網(wǎng)寒冬對他們來說,某種程度上是一件好事,之前在互聯(lián)網(wǎng)渠道上投放廣告需要十萬美元才能達(dá)到的效果,現(xiàn)在只需要五萬美元就可以做到。

    對這些游戲開發(fā)商來說,現(xiàn)在的納斯達(dá)克指數(shù)暴跌和1983年全美游戲行業(yè)大蕭條相比只是小兒科罷了。

    要知道那次雅達(dá)利引發(fā)的游戲行業(yè)大崩潰事件導(dǎo)致全行業(yè)游戲營收從32億美元驟降至1億美元,只花了短短兩年的時間。

    因此互聯(lián)網(wǎng)的寒冬并沒有影響到,2000年E3展會如火如荼的召開。

    而且這被看作是21世紀(jì)到來后的第一場E3大展,主辦方格外重視。

    從去年重返洛杉磯之后,這次的出席人數(shù)預(yù)計(jì)超過10萬人。

    “這是我第一次參加E3展會,也是第一次代表火烈鳥在E3展會上發(fā)言。

    火烈鳥自從誕生以來好像就不那么主流,我們的游戲直接通過線上發(fā)行,沒有經(jīng)過傳統(tǒng)游戲發(fā)行商的宣傳渠道進(jìn)行發(fā)行。

    發(fā)行后也是依靠玩家們的自發(fā)口碑去進(jìn)行宣傳,后來我更是成立了拳頭游戲,為電子游戲玩家們提供溝通交流的平臺。”周新說。

    周新作為火烈鳥的創(chuàng)始人和董事長,在E3現(xiàn)場公布他們即將發(fā)行的新游戲。

    周新在游戲界不如在互聯(lián)網(wǎng)界那么出名,但是他的身份和經(jīng)歷決定了大家都想聽聽他會說什么,會給業(yè)界帶來什么樣的一款作品。

    以火烈鳥過往出品的游戲品質(zhì),大家都非常期待。

    還有一個原因在于,通過拳頭游戲發(fā)行的電子游戲數(shù)量日益增多,拳頭游戲自帶的評分體系也愈發(fā)具備公信力。

    現(xiàn)在玩家們在游戲雜志或者游戲媒體上看到某款游戲的介紹,產(chǎn)生心動的想法后,都會第一時間到拳頭游戲上看看這款游戲有沒有評分和評價。

    看過評價之后再決定是否要購買。

    拳頭游戲在玩家心目中的地位和影響力決定了,越來越多的游戲開發(fā)商希望和拳頭游戲合作。

    拳頭游戲和索尼、任天堂、世嘉這些主機(jī)廠商的談判已經(jīng)進(jìn)行了好幾輪。

    主機(jī)廠商們希望通過驗(yàn)證碼機(jī)制,讓他們的主機(jī)游戲也進(jìn)入到拳頭游戲的評分體系中。

    玩家們從任天堂那里買了卡帶之后,會獲得一個驗(yàn)證碼,到拳頭游戲里輸入驗(yàn)證碼就能夠?qū)υ撚螒蜻M(jìn)行評分和寫評價意見,并且玩家的個人主頁上會出現(xiàn)該游戲的購買徽章。

    這對拳頭游戲是好事,但是拳頭游戲希望也能夠按游戲售價進(jìn)行抽成,因?yàn)槲也皇前l(fā)售渠道,所以抽成比例可以降低,原本要是通過我的游戲渠道發(fā)行,我要抽30%,現(xiàn)在我只抽15%就好。

    對主機(jī)廠商們來說自然不愿意答應(yīng),我只是借用一下你的評價體系就要被你抽15%,這也太貴了,我們只愿意按照每款游戲5萬美元的價格進(jìn)行合作。

    雙方在收費(fèi)方式上一直僵持不下。

    原本E3要到2017年才開始對公眾開放,在此之前想要申請E3的入場券,需要證明直接和電子游戲行業(yè)之間的專業(yè)關(guān)系。

    比如需要證明你是從事游戲開發(fā)或者游戲媒體的編輯,又或者是游戲發(fā)行商等等。

    從去年拳頭游戲贊助E3之后,拳頭游戲向展會組織方申請了15000張普通門票,并通過論壇各類活動發(fā)放給了普通玩家們。

    該活動在玩家群體中獲得了非常好的效果,極大程度提高了用戶粘性和用戶活躍度。

    受此影響,今年雅虎游戲、微軟都贊助了E3,他們也找展會方申請了普通門票,通過活動發(fā)放給他們的用戶。

    微軟更是號稱要在這次E3展會上公布XBox的概念圖和預(yù)計(jì)正式發(fā)售時間。

    “火烈鳥這次帶來的游戲同樣是塔防類游戲,但是和以往的塔防類游戲截然不同。

    這款叫做云頂之弈的游戲是PVP的塔防類游戲,在傳統(tǒng)塔防的基礎(chǔ)上有大量獨(dú)特的創(chuàng)新元素加進(jìn)去。”

    周新說完后背后的大屏幕上開始放了一段云頂之弈的宣傳CG。

    周新在E3現(xiàn)場開新聞發(fā)布會的時候,拳頭游戲也開始同步預(yù)熱云頂之弈了。

    作為周新掌握的渠道,拳頭游戲幾乎是第一時間就把這款游戲推到了每個用戶的眼前。

    是的,周新推出的就是自走棋,LOL的自走棋。

    在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)條件下,很難保證5V5的游戲體驗(yàn)。

    20世紀(jì)90年代中期,阿美利肯的網(wǎng)絡(luò)還是第一代寬帶網(wǎng)絡(luò),也就是DSL和有線調(diào)制解調(diào)器。

    這種技術(shù)的速度要比傳統(tǒng)撥號上網(wǎng)更快,但是也只有幾百K每秒。一直要到90年代末和21世紀(jì)初,才逐漸改造成寬帶網(wǎng)絡(luò),覆蓋范圍不斷擴(kuò)大,速度提升到以Mbps/s為單位。

    至于光纖寬帶得到2005年之后了。

    周新只是簡單想象一下5V5的游戲中經(jīng)常出現(xiàn)1個甚至多個人掉線的情況就放棄了這個想法。

    和對網(wǎng)絡(luò)要求較高需要多人協(xié)同合作的mobi類游戲相比,自走棋這種游戲模式對網(wǎng)絡(luò)的要求會低得多。

    自走棋最早可以追溯到刀塔自走棋,但是后續(xù)運(yùn)營上,刀塔自走棋遠(yuǎn)不如拳頭運(yùn)營的云頂之弈。

    二者的發(fā)展和游戲本身的品質(zhì)關(guān)系不大,背后運(yùn)營投入的資源直接決定了云頂之弈熱度一直很高,每個賽季都有小的創(chuàng)新點(diǎn)。

    而刀塔自走棋卻逐漸沒有了聲音。
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