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第一百六十五章 饑餓營銷(6K)-《千禧年半導體生存指南》


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    周新完全把他記憶中云頂之弈從S1到S5的機制和火烈鳥的策劃團隊進行溝通,做出來的效果也非常接近周新的記憶。

    云頂之弈也是為后續(xù)的英雄聯(lián)盟做準備,等到網(wǎng)絡條件成熟,云頂熱度逐漸降低后,就可以順勢推出英雄聯(lián)盟了。

    “云頂之弈是一款8人對戰(zhàn)的塔防類游戲,戰(zhàn)棋類游戲也許更加貼切。

    但是和單機的戰(zhàn)棋類游戲截然不同,我們沒有單機模式,我們只有玩家對戰(zhàn)。

    你需要做的是在8名玩家中活到最后。

    我們會做出不同款式的棋盤和英雄,玩家們購買棋盤和英雄需要付費,棋盤和英雄不會影響到游戲本身的公平性。

    而玩家需要不斷地攀爬天梯,每次前四的玩家會加分,后四的玩家會減分。

    最終每年賽季結算的時候我們會邀請?zhí)焯莘峙琶?28名的玩家來到舊金山,進行線下的比賽,決出最后的冠軍。

    最后的冠軍將獲得純金打造的棋盤。

    同時每年賽季末我們會推出冠軍棋盤,所有冠軍棋盤發(fā)售收入的百分之五十,會作為獎池。

    這128名玩家將會按照最終排名來平分這個獎池。”

    周新在臺上從游戲機制講到天梯排名,從天梯排名講到電競比賽。

    臺下的媒體和友商們感覺周新在說一個很新的東西,但是這樣真的可行嗎?

    他們不確定。

    “千禧年E3展會上的最大驚喜——云頂之弈

    這次是我第一次參加E3展會,也是搜狐游戲頻道第一次幾乎是全員出動參加電子游戲的盛會。筆者在做編輯之前從來沒有聽說過E3是什么。

    直到這次親歷E3現(xiàn)場,才知道全球有這么多家游戲開發(fā)商,有這么多媒體依靠評價電子游戲就能夠活著,有如此多玩家像朝圣一般追逐著自己喜歡的電子游戲。

    也是真正參加過E3,我才意識到游戲不僅僅是游戲,它為什么能夠被譽為第九藝術。

    這次E3有無數(shù)讓我印象深刻的瞬間。無論是小島秀夫帶著《合金裝備2》的宣傳片參加E3展,華麗的開場,電影化的分鏡,如同好萊塢大片一般的配樂,改變戰(zhàn)局的天氣與光照,以及小島最擅長的幽默手法,這段宣傳片每分每秒都在給我驚喜。

    還是說《傲世三國》作為華國游戲廠商首次在E3展會上的亮相,一經(jīng)亮相便獲得了IGN8.0的評分。

    《傲世三國》是一款RTS類游戲,在RPG為主流,仙劍、金庸群俠傳等游戲的成功讓廠商們吃到了武俠游戲的甜頭,同類游戲風起云涌。而RTS游戲受到《血獅》帶來的的災難性打擊,極少有游戲開發(fā)商敢再次涉足該領域。

    而《傲世三國》的開發(fā)團隊先是推出了《鐵甲風暴》——一款科幻風格的RTS。有了這次的開發(fā)經(jīng)驗,他們再接再厲,開發(fā)出了《傲世三國》這樣獲得國際游戲界普遍認可的優(yōu)秀作品。

    筆者希望未來能夠在E3上看到越來越多華國游戲的面孔。

    又或者是世嘉展臺上瑞奇·馬丁的領舞和鈴木裕挨個給玩家簽名。世嘉展臺門口的攀巖比賽區(qū)也給了我深刻的印象。

    還是說微軟帶著Xbox的原型機來到E3展會現(xiàn)場,向索尼、任天堂和世嘉這三大霓虹主機廠商發(fā)出了來自互聯(lián)網(wǎng)巨頭的聲音,已經(jīng)辭任微軟董事長職位的比爾蓋茨都來特地為Xbox站臺。

    但是最讓我記憶深刻的瞬間,還得是在火烈鳥游戲展臺前的試玩環(huán)節(jié)。

    《云頂之弈》相信大家都已經(jīng)收到了來自搜狐游戲的一線情報,單從情報上很難看出它有多好玩。

    周新代表火烈鳥進行完《云頂之弈》的發(fā)布會后,火烈鳥外面的展臺上最開始只擺了8臺電腦,一共有8名玩家可以進行試玩。

    火烈鳥最讓我無法接受的地方在于,一次只有8名玩家可以試玩,只有第一名可以繼續(xù)玩下去,后面7名都需要把位置讓給后面的人。

    除了8臺電腦外,還有一個巨大的屏幕,屏幕上是一個簡易版的分數(shù)排行榜,也就是周新提到的天梯。

    你可以不斷循環(huán)來排隊,你的名字和分數(shù)排在前一百就會掛在后面的天梯榜上。

    前一百名能夠獲得一個驗證碼,游戲正式開服后可以通過驗證碼獲得絕版棋盤皮膚。

    游戲本身就非常好玩,無論是羈絆機制還是三個棋子就可以合成升級的機制,以及pvp對戰(zhàn)的機制,都非常非常的有意思。

    我作為專門做游戲評測的游戲編輯,這可以說是我玩過最有趣的游戲。

    但是很不幸,第一輪我就被淘汰了,然后等到我再想排隊的時候,火烈鳥展臺前排滿了人,后來人越來越多,隊伍長到我目測超過一千人。

    排一天都不一定能夠玩上一把,后來火烈鳥在門口的大屏幕上投影現(xiàn)場玩家體驗的實時游戲畫面。這導致整個展臺人山人海,比世嘉門口鈴木裕給玩家們簽名那天還要更加擁擠。

    你想要排在前一千名,只有一個辦法,那就是盡可能連勝。但是這太難了,云頂之弈和麻將有點類似,三顆一星的弈子可以升級成一顆二星弈子。三顆二星弈子又能夠升級成一顆三星弈子。

    同時不同的弈子購買需要的金幣是不同的,從1枚金幣到5枚金幣不等,現(xiàn)場每當有玩家合出了三星的5金弈子時,全場玩家們都會歡呼、尖叫。

    它還有裝備機制,不同的基礎裝備有不同的合成路線,這導致整個游戲既有博弈的成分也有運氣的成分,雖然周新說這是塔防類的PVP游戲。但是實質上它和以往的塔防類游戲截然不同。對第一次玩的玩家來說,運氣成分占主要成分。

    所以你想要盡可能獲得多的積分,至少要排兩輪隊,也就是說第一次盡可能熟悉規(guī)則,靠運氣多當幾次第一。然后第二次輪到你的時候掌握規(guī)則,掌握規(guī)則后可以更容易地連勝。

    因為我要采訪很多展臺,沒有時間一直在火烈鳥的展臺排隊,后面我在快結束的時候有幸采訪了E3展會期間,云頂之弈排名前一百的3位玩家,包括排名第一的玩家。

    他們無一例外,排了至少兩輪以上的隊,排名第一的玩家更是整個E3展會期間都一直和他的朋友在火烈鳥的展臺前輪流排隊。

    后來在玩家們的強烈抗議下,一次性體驗人數(shù)從8人提高到了16人。

    云頂之弈毫無疑問是這次E3展會上最大的驚喜,你很難用以往的經(jīng)驗去看待這款游戲。和周新過去的作品一樣,充斥著大量的創(chuàng)新元素。

    一般創(chuàng)新元素都意味著玩家們在最開始不太容易接受,他們接受需要時間,需要口碑的發(fā)酵和媒體的宣傳。
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