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第一百六十五章 饑餓營銷(6K)-《千禧年半導體生存指南》


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    云頂之弈好像直接跳過了這些過程一樣,這款游戲充斥著大量的創新設計,玩家們卻不需要時間上手,體驗門檻極低,短短幾分鐘就能夠意識到其樂趣所在。

    它有截然不同的金幣獲取機制、羈絆機制、棋子升級機制、選秀機制、PVP中穿插著PVE環節的機制,甚至它還有裝備合成機制。

    這些都是我之前在其他游戲里從來沒有看到過類似機制,云頂之弈把這些機制融合在一起,好像他們天生就應該這樣設計一樣。

    最讓人驚嘆的地方在于,聽上去如此繁瑣而又充滿創新的機制,在真正體驗的過程中卻非常容易上手,幾乎沒有任何難度。周新和火烈鳥又在他們所擅長的領域開拓了全新的產品。我已經無比期待《云頂之弈》正式發行的日子。

    唯一有點遺憾的地方在于國內目前沒有《云頂之弈》的代理商,國內的玩家想玩的話只能申請阿美利肯的拳頭游戲賬號,這樣可能會有比較高的網絡延遲。”

    上面是搜狐編輯在搜狐的游戲論壇里發的一篇官方報道。

    因為拳頭游戲的論壇里有大量官方賬號,這些官方賬號會發一些來自游戲開發商的官方消息,同時也會主動搞一些論壇活動。其他游戲論壇有樣學樣,搜狐甚至專門做了一個游戲的新聞團隊。

    搜狐游戲新聞團隊的報道,會同時同步到搜狐游戲頻道和搜狐游戲論壇里。

    所有體驗過云頂之弈的玩家們給出了一致好評,其他游戲人們在體驗過之后,同樣贊嘆不已。

    “如何評價火烈鳥游戲這次E3展會帶來的新游戲《云頂之弈》?”

    隨著E3如火如荼的進行,大量來自游戲一線的消息被游戲媒體們報道,這些報道里都離不開《云頂之弈》這款游戲。

    加上拳頭游戲官方造勢,現場《云頂之弈》試玩大排長龍的照片被發到論壇上后,玩家們都很好奇,這款游戲到底有什么魔力。

    單純從機制和宣傳片是看不出多少奧妙的。

    而quora上有大量參加E3展會的一線人員給出的回答:

    “Newman在游戲發布會上的宣傳完全無法點燃玩家們的熱情。和一眼就能夠看出來很有意思的《憤怒的小鳥》和《植物大戰僵尸》不同,Newman這次帶來的新作品《云頂之弈》很難從宣傳片或者是介紹看出它是一款怎樣的游戲。

    甚至在《云頂之弈》發布會現場,我和我們同事在聽的時候認為這款游戲不值得Newman如此看重。要知道這是Newman第一次為一款游戲召開發布會,Newman對它抱有很大的期待,我們也因為Newman對它抱有很大的期待。

    從發布會整個看下來,我們覺得沒有達到我們的預期,和《合金彈頭2》的宣傳片相比,《云頂之弈》的宣傳片好像有點乏味,或者說沒有什么爆點。

    包括Newman在發布會的時候講了一大堆不那么容易理解的游戲機制和排位機制。甚至包括后續的電競內容,這些對我這樣的業內資深人士來說,缺乏亮點。

    一直到發布會結束后,開放體驗,我們因為是媒體可以直接去體驗《云頂之弈》,在體驗過之后,我和我們同事都震驚了,這又是一款典型的Newman式游戲。

    和以往截然不同的游戲機制,入手容易精通困難的游戲門檻,大量獨特而有趣的游戲設計。真正體驗的時候和聽發布會是截然不同的感受,可能是因為Newman講的太差了。

    單純從游戲本身來說,我們內部一致打算給它9分,甚至更高。

    很難想象在電子游戲行業發展到今天,二十多年的歷史,還能有充斥著大量創新的游戲誕生。”

    這是IGN總編的回答,他的回答代表著游戲媒體們的態度。

    其實游戲媒體們不太待見周新,因為拳頭游戲和它評分體系的出現,剝奪了游戲專業媒體很大一部分權力,甚至公信力都受到了嚴重影響。

    游戲媒體恰飯給不好玩的游戲打高分,這個分數和拳頭游戲里的玩家評分嚴重不符,這就會導致玩家們對該雜志的公信力產生疑問。

    這樣的事情多了之后,該雜志就會被下意識貼上不可信的標簽。這也導致游戲雜志們不太敢強行恰飯。

    也就是說對不好的游戲,如果游戲開發商給了錢又難以拒絕,那他們就不打分,只說優點,對缺點輕飄飄一筆帶過。

    拳頭游戲的論壇里,把當天試玩玩家們精彩對局的錄像放到論壇里,提供給玩家們下載、觀看。

    大量好評把玩家們的胃口吊起來,然后在拳頭游戲里開放下載鏈接。

    火烈鳥也借助現在互聯網廣告費便宜的優勢,在相關網站上大肆推廣營銷。隨處可見廣告,然后點擊跳轉到官網,但是就是玩不到。

    只能看到一串說明:5月15日北美時間上午九點正式上線。一套饑餓營銷組合拳打下來,屬于是把玩家們的期待值拉滿了。

    這套玩法對游戲本身質量要求非常高,你把期待值拉滿了,那意味著你的游戲需要能夠超過玩家們的期待。

    血獅為什么口碑爛完了,還不是因為他們把期待值拉的太滿,最終做出來的東西別說超過玩家們的期待,連玩家們的底線都沒達到。

    “Newman,阿美利肯下載數已經超過了20萬,歐羅巴地區的下載數已經超過了30萬。

    這個人數已經超過我們預期了,我們需要啟動備選方案,增加網絡帶寬。

    如此受歡迎,要是我們的收費方式玩家們不認可,那我們將會用戶越多,虧的越多。”約翰遜很無奈。

    阿美利肯地區還好,怎么樣都會有收入,畢竟阿美利肯地區電子支付已經相對成熟了。

    但是在歐羅巴地區,電子支付相關法案還沒有批準。

    從法案批準到電子支付渠道的完善,需要至少半年時間。

    也就是說這半年時間里,他們從歐羅巴地區的玩家身上賺不到錢,倒貼服務器和寬帶資源提供給歐洲玩家們玩。

    今天本來想寫8k的.

    (本章完)

      


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