第(1/3)頁 對于周新來說,游戲只是手段,提高拳頭游戲客戶端的下載率以及為NewPay找到新的支付場景才是目的。 納斯達克泡沫破裂愈演愈烈,無論是哪個領域、不同規模的互聯網公司都受到了嚴重影響。原本在和雅虎談合并一事的ebay被叫停,亞馬遜的市值下跌了80%。 無論是ebay還是亞馬遜都需要對投資人負責,需要找到新的故事讓華爾街興奮。還有什么比電子支付更好的故事嗎? 亞馬遜、ebay還有其他的電子商務公司都通過不同的渠道向NewPay進行各種暗示和明示,希望收購NewPay,如果NewPay不接受收購,他們需要重新考慮目前的合作關系。 周新需要籌備,一旦亞馬遜和ebay把NewPay從電子支付渠道中踢出去,quora又不在自己的掌握之中,NewPay還有什么應用場景可以存活。 雖然目前這樣的事情還沒有發生,ebay和亞馬遜自研的電子支付軟件,用戶人數少、使用體驗不佳,他們暫時還無法擺脫NewPay,但是未來可就不好說了。 尤其最近周新從彼得·蒂爾口中聽說,ebay正在和馬斯克創立的電子支付網站談收購。 這讓周新很有緊迫感,他需要有一款網絡游戲來幫助NewPay找到新的支付場景。 拳頭線上游戲商店一直以來的支付渠道都只有NewPay,但是這還不夠,因為對大多數用戶而言,單機游戲的購買頻率是很低的。 以后世的steam為例,同時在線用戶突破三千萬大關,每月活躍用戶數是1.32億,但是全年總計購買數也是1.376億。 也就是說用戶的年平均購買游戲數低于1。這里采取的樣本數據是steam的每月活躍用戶數,不包括注冊賬號但是不使用的用戶。 網絡游戲會帶來更加高頻的支付次數,光是全球的網絡游戲,就足以支撐起一款電子支付軟件。 再加上NewPay深度介入阿里巴巴的跨境貿易后,NewPay可以活的很好。 拳頭游戲客戶端和NewPay可以看做是網絡游戲的基礎設施,周新現在要做的就是讓游戲制造商們看到到網絡游戲的盈利價值。 只有一款《云頂之弈》是遠遠不夠的,需要更多的網絡游戲支撐起拳頭游戲和NewPay。 因此《云頂之弈》只是千金買馬骨里的馬骨。 在挑選游戲的時候,有很多選項,但是考慮到網絡延遲和電腦性能問題,最后選中了《云頂之弈》,這也是為后續的英雄聯盟做準備。 自走棋的模式是經過時間檢驗的,刀塔自走棋一經推出便迅速爆火。 后來幾乎所有MOBA類游戲都推出了自己的自走棋,王者榮耀、英雄聯盟、決戰平安京、300英雄等等。 自走棋儼然成為當時游戲廠商們的跟風對象,就好像FGO火了之后大量二次元手游出現在市面上。 連做《黑神話悟空》的開發商,都基于他們的手機游戲赤潮推出了赤潮自走棋。 而《云頂之弈》作為自走棋大戰中的常青樹,一直活了下來而且活的不錯,甚至拳頭內部逐年往《云頂之弈》上傾斜資源。 周新和火烈鳥游戲的名氣,以及手握拳頭游戲這樣現在堪稱壟斷的線上發行渠道,加上拳頭游戲專業論壇,周新手上可以打的牌太多了,這些都決定了《云頂之弈》不可能失敗。 光是堆宣傳資源,都能把它推火,更別說自走棋模式本身就是經過市場驗證的模式。 后世如果刀塔自走棋是steam創始人旗下公司做出來的,絕對比不知名小廠做的要火得多。 同時火烈鳥游戲之前推出的兩款游戲,都堪稱年度佳作。 這就好比米哈游接連做了《崩壞》和《原神》兩款備受好評的游戲,再推出《星穹鐵道》的時候,玩家們自發的熱情足以帶來第一波的受眾。 當然后面能不能持續火爆,還得看游戲本身的品質。 周新敢說《云頂之弈》爆火之后,會有其他游戲廠商也推出自己的自走棋。 比如任天堂的寶可夢IP、世嘉的三國志系列,這些知名ip,自帶足夠多的角色,天然就適合轉型做自走棋。 玩法沒有任何門檻,是最容易抄襲的。后世刀塔自走棋火之后,V社官方都出了中文名叫刀塔霸業的自走棋,和刀塔自走棋有大量相似之處。 但是周新絲毫不介意被抄襲,只要你們的游戲通過拳頭游戲登陸就好。 巴不得多一些網絡游戲來支撐起NewPay的支付場景。 “終于開服了,我已經饞了十多天了。作為從憤怒的小鳥開始就成為拳頭游戲忠實支持者的玩家,你們知道我有多渴望《云頂之弈》嗎?” 老玩家們,兩年的時間好像也沒有很老,總之知道火烈鳥歷史的玩家,還是習慣把它叫做拳頭游戲。 加上拳頭游戲和火烈鳥游戲的實際控制人都是周新,不僅僅玩家們這么認為,外界同樣這么認為。 “我每天晚上睡覺前下載《云頂之弈》的玩家對局,然后第二天下班回家之后看,我對它的策略已經爛熟于心了,誰也阻止不了我沖天梯!” “我作為麻將愛好者,我感覺它很像麻將和國際象棋的結合呢,不愧是Newman,把華國的國粹和西方的主流棋類運動結合在了一起,光是看上去就充滿了吸引力。” 千禧年的5月15號這天是周一,雷克斯作為拳頭游戲的忠實粉絲,他這一天特意請了假等待云頂的開服。 就他所知,這樣的人不少。 上午十點正式開服前,雷克斯坐在電腦前瀏覽著拳頭游戲云頂之弈板塊的帖子。 該游戲還沒有正式推出,但是該板塊在拳頭游戲的板塊熱度排行榜上已經迅速沖上了前三的位置。可以在該板塊里看到不少和他一樣的玩家,特意請假在家等待服務器開服。 大量討論游戲本身的帖子充斥其中,還有一些參加過E3展會,排隊體驗過這款游戲的玩家現身說法。 “這是一款完全創新的游戲類型,是的,它和之前的游戲都截然不同。 《云頂之弈》將策略、卡牌收集和棋盤游戲元素相結合,形成了獨特的游戲體驗,我第一次體驗的時候給我帶來了無比新鮮的感覺。 它兼顧了策略性和深度、學習曲線、競爭性和游戲節奏。 它的游戲玩法強調策略和深度。我剛上手的時候主要考慮棋子之間的羈絆,想盡可能多得湊出羈絆來。后面發現還需要考慮陣容之間的克制關系,棋子的站位。 等到第二次玩,經濟管理也成了決定勝負的因素。E3展會結束后我回家看游戲錄像,發現經濟的管理,和什么時候花錢是比羈絆更重要的事情。 云頂之弈的游戲規則和玩法相對獨特,但是新手不需要花多少時間就能夠理解和適應。想要精通或者掌握這款游戲,卻存在著一定的難度,和上面談到的策略性深度類似,你需要考慮的點太多了。 除了你之外同時存在7名競爭對手,你不僅僅需要考慮自己的策略,同時還要針對其他人的策略,來調整你的策略。 第(1/3)頁