第(1/3)頁 免費游戲和付費游戲是兩個對立的極端,甚至讓玩家們產生了距離效應。 西方國家的游戲以付費游戲為主,他們會覺得免費游戲簡直太棒了,能夠免費玩到爽根據自己需要決定要不要付費購買,這種自己掌握命運的感覺真好。 而以免費游戲為主的華國玩家們則覺得付費游戲才是游戲的真諦,免費游戲是資本毒瘤,設置各種各樣的氪金點來誘惑我付費。 雙方會產生這樣的錯覺完全是因為距離效應,阿美利肯的消費者經歷過雅達利大崩潰,雅達利大崩潰雖然是1983年的事情,但是大量粗制濫造的電子游戲給北美玩家們留下的記憶一直延續到了今天。 后來阿美利肯市場常年以付費游戲為主,付費游戲并不是都是精品,同樣存在大量質量較差的產品,你付費之后想反悔都不行。為什么在國外游戲展會、游戲CG、、開發商口碑、發售前的宣發特別重要,很大程度是因為玩家們只能通過這種方式才能判斷一款游戲到底好不好玩。 玩家們需要通過這些要素綜合考慮,才能成功排雷。 至于華國的玩家們所熟知的付費游戲幾乎都是精品,不存在從屎里找糖吃的經驗,更別說早期的這些精品付費游戲都有各種渠道去下載盜版,憑什么讓我付費? 國產免費游戲則號稱免費,實際上各種誘導付費,華國的玩家們深知表面上是自己掌握命運,實際上是自己的人性被游戲廠商們玩弄。 簡單來說,想法是經歷導致的,約瑟夫更有錢,因此作為游戲愛好者,只要是看上去不錯的游戲,他就為其付過費。 看上去是巧克力,實際上是shit的經歷不在少數。查爾斯對于金錢更加謹慎,他一般為電子游戲買單,需要游戲已經大受好評或者是自己在朋友家體驗過覺得不錯之后才會為其付費。 查爾斯說:“也許你是對的,但是我的觀點和你不一樣。 我們都知道拳頭是Newman創辦的游戲開發商,他靠著拳頭獲得了第一桶金,Mphone同樣是Newman旗下企業發售的產品。 我們可以把拳頭看做是Newman個人意志和想法的外延。” 約瑟夫不太清楚查爾斯想說什么,他們之前明明在說付費游戲和免費游戲,怎么突然跳轉到了Newman和拳頭游戲上面。 不過他保持沉默,掃了一眼他們處于整個長龍中的具體位置,然后看了眼遠處幕布里的激烈對戰,然后回過頭來看著查爾斯,示意他繼續說。 “所以無論是《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》還是這款復雜得多的免費游戲《英雄傳奇》,可以看做是Newman對手機游戲的定義。 你有沒有一種感覺,就是Mphone2屏幕比掌機更好,性能應該也比掌機更好,但是游戲性卻不如掌機。 以我們剛剛體驗的《英雄傳奇》為例,他設置體力值這個概念,好像是刻意為了讓玩家們短時長高頻次的體驗。 它和掌機游戲截然不同甚至和傳統的電子游戲都有著截然不同的邏輯。” 約瑟夫有些詫異:“難道不是嗎? 這不是顯而易見的事情嗎?至少到目前為止對手機而言,手機游戲是補充部分,人們在通過手機玩游戲的時候隨時有可能被電話打斷。 之前Mphone1的應用商店里的游戲也大多是類似的性質,隨時可以中斷,中斷后再繼續沒有任何問題,游戲本身不存在較強的關聯性。 像《波斯王子》那樣的rpg游戲是極少數。 這是手機游戲的特性,從最早的貪吃蛇、打磚塊都是如此,隨著Mphone進入到游戲市場之后,手機游戲的游戲性在提升,但是還沒有那么快趕上掌機。 畢竟掌機的發展時間比手機游戲久得多。” 約瑟夫和查爾斯在討論Mphone2的游戲性的時候,《英雄傳奇》在商業上取得了巨大的成功。 第(1/3)頁