第(1/3)頁(yè) 免費(fèi)游戲和付費(fèi)游戲是兩個(gè)對(duì)立的極端,甚至讓玩家們產(chǎn)生了距離效應(yīng)。 西方國(guó)家的游戲以付費(fèi)游戲?yàn)橹鳎麄儠?huì)覺(jué)得免費(fèi)游戲簡(jiǎn)直太棒了,能夠免費(fèi)玩到爽根據(jù)自己需要決定要不要付費(fèi)購(gòu)買,這種自己掌握命運(yùn)的感覺(jué)真好。 而以免費(fèi)游戲?yàn)橹鞯娜A國(guó)玩家們則覺(jué)得付費(fèi)游戲才是游戲的真諦,免費(fèi)游戲是資本毒瘤,設(shè)置各種各樣的氪金點(diǎn)來(lái)誘惑我付費(fèi)。 雙方會(huì)產(chǎn)生這樣的錯(cuò)覺(jué)完全是因?yàn)榫嚯x效應(yīng),阿美利肯的消費(fèi)者經(jīng)歷過(guò)雅達(dá)利大崩潰,雅達(dá)利大崩潰雖然是1983年的事情,但是大量粗制濫造的電子游戲給北美玩家們留下的記憶一直延續(xù)到了今天。 后來(lái)阿美利肯市場(chǎng)常年以付費(fèi)游戲?yàn)橹鳎顿M(fèi)游戲并不是都是精品,同樣存在大量質(zhì)量較差的產(chǎn)品,你付費(fèi)之后想反悔都不行。為什么在國(guó)外游戲展會(huì)、游戲CG、、開(kāi)發(fā)商口碑、發(fā)售前的宣發(fā)特別重要,很大程度是因?yàn)橥婕覀冎荒芡ㄟ^(guò)這種方式才能判斷一款游戲到底好不好玩。 玩家們需要通過(guò)這些要素綜合考慮,才能成功排雷。 至于華國(guó)的玩家們所熟知的付費(fèi)游戲幾乎都是精品,不存在從屎里找糖吃的經(jīng)驗(yàn),更別說(shuō)早期的這些精品付費(fèi)游戲都有各種渠道去下載盜版,憑什么讓我付費(fèi)? 國(guó)產(chǎn)免費(fèi)游戲則號(hào)稱免費(fèi),實(shí)際上各種誘導(dǎo)付費(fèi),華國(guó)的玩家們深知表面上是自己掌握命運(yùn),實(shí)際上是自己的人性被游戲廠商們玩弄。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),想法是經(jīng)歷導(dǎo)致的,約瑟夫更有錢,因此作為游戲愛(ài)好者,只要是看上去不錯(cuò)的游戲,他就為其付過(guò)費(fèi)。 看上去是巧克力,實(shí)際上是shit的經(jīng)歷不在少數(shù)。查爾斯對(duì)于金錢更加謹(jǐn)慎,他一般為電子游戲買單,需要游戲已經(jīng)大受好評(píng)或者是自己在朋友家體驗(yàn)過(guò)覺(jué)得不錯(cuò)之后才會(huì)為其付費(fèi)。 查爾斯說(shuō):“也許你是對(duì)的,但是我的觀點(diǎn)和你不一樣。 我們都知道拳頭是Newman創(chuàng)辦的游戲開(kāi)發(fā)商,他靠著拳頭獲得了第一桶金,Mphone同樣是Newman旗下企業(yè)發(fā)售的產(chǎn)品。 我們可以把拳頭看做是Newman個(gè)人意志和想法的外延。” 約瑟夫不太清楚查爾斯想說(shuō)什么,他們之前明明在說(shuō)付費(fèi)游戲和免費(fèi)游戲,怎么突然跳轉(zhuǎn)到了Newman和拳頭游戲上面。 不過(guò)他保持沉默,掃了一眼他們處于整個(gè)長(zhǎng)龍中的具體位置,然后看了眼遠(yuǎn)處幕布里的激烈對(duì)戰(zhàn),然后回過(guò)頭來(lái)看著查爾斯,示意他繼續(xù)說(shuō)。 “所以無(wú)論是《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》還是這款復(fù)雜得多的免費(fèi)游戲《英雄傳奇》,可以看做是Newman對(duì)手機(jī)游戲的定義。 你有沒(méi)有一種感覺(jué),就是Mphone2屏幕比掌機(jī)更好,性能應(yīng)該也比掌機(jī)更好,但是游戲性卻不如掌機(jī)。 以我們剛剛體驗(yàn)的《英雄傳奇》為例,他設(shè)置體力值這個(gè)概念,好像是刻意為了讓玩家們短時(shí)長(zhǎng)高頻次的體驗(yàn)。 它和掌機(jī)游戲截然不同甚至和傳統(tǒng)的電子游戲都有著截然不同的邏輯。” 約瑟夫有些詫異:“難道不是嗎? 這不是顯而易見(jiàn)的事情嗎?至少到目前為止對(duì)手機(jī)而言,手機(jī)游戲是補(bǔ)充部分,人們?cè)谕ㄟ^(guò)手機(jī)玩游戲的時(shí)候隨時(shí)有可能被電話打斷。 之前Mphone1的應(yīng)用商店里的游戲也大多是類似的性質(zhì),隨時(shí)可以中斷,中斷后再繼續(xù)沒(méi)有任何問(wèn)題,游戲本身不存在較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。 像《波斯王子》那樣的rpg游戲是極少數(shù)。 這是手機(jī)游戲的特性,從最早的貪吃蛇、打磚塊都是如此,隨著Mphone進(jìn)入到游戲市場(chǎng)之后,手機(jī)游戲的游戲性在提升,但是還沒(méi)有那么快趕上掌機(jī)。 畢竟掌機(jī)的發(fā)展時(shí)間比手機(jī)游戲久得多。” 約瑟夫和查爾斯在討論Mphone2的游戲性的時(shí)候,《英雄傳奇》在商業(yè)上取得了巨大的成功。 第(1/3)頁(yè)