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第二百五十六章 旋轉門-《千禧年半導體生存指南》


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    Matrix將技術集成后,使得Mphone2的使用體驗提高到了極致。

    這是產品的勝利,更是技術的勝利。”

    短暫的吹噓之后是畫餅,畫餅是為了提高互聯網企業們的積極性,讓他們為MOS生態的完善添磚加瓦。

    “同時向大家匯報幾個數據,目前后臺顯示,已經有全球超過2000家企業為Mphone開發過應用。

    如果包括個人開發者,那這個數字是一萬,有超過一萬的企業或個人注冊了MOS的開發者賬號,幫Mphone開發應用。

    其中有一半的企業是在過去半年內加入到Mphone大家庭中來的。

    里面獲得過收益,從我們的后臺系統提現過的企業超過1000家,提現金額超過10萬美元的企業超過500家,提現金額超過100萬美元的企業超過100家,提現金額超過1000萬美元的企業有17家。

    其中增速最為驚人的是火烈鳥游戲,靠著《英雄傳奇》傳奇一般的表現,上線三個月時間,營收突破了5000萬美元。

    這是一個驚人的數字,我說這些數字的目的是想告訴大家,Mphone的潛力無限,大家能通過Mphone這個平臺獲得的收益是無限的。

    之前我們會認為游戲只能做單機,靠買斷式來賺錢,用戶數決定了收入的上限。

    比如我游戲定價5美元,Mphone一共只有1500萬用戶,那么里面有付費意愿的用戶最多只有500萬,那么我的上限就是2500萬美元。

    《英雄傳奇》的出現告訴大家,游戲不僅僅有買斷這一種模式,內置付費的方式能夠打破你所以為的上限。

    同樣的,除了游戲外,其他服務類軟件同樣可以采取類似的方式,如果你對你的應用足夠自信,你完全可以不設置買斷,可以設置包月收費的模式。

    大家都知道我創建了Quora,推出了Quora金選這一包月模式,同樣的,Mphone上的應用為什么不能采取這種模式呢?

    過去半個屏幕讓用戶在Mphone1上使用Quora的體驗并不好,除了Quora剛進入Mphone平臺時后臺下載數有一個爆發式增長外,后續增長一直很緩慢。

    但是進入到Mphone2之后,手機版Quora的用戶數明顯在快速增加,通過Mphone平臺為Quora付費的人數和金額也在快速攀升。

    通過Mphone訂閱Quora金選的人數也在快速增加。

    對于開發者們來說,要好好思考持續付費和一次性買斷之間到底哪種更有利。

    在我看來,即便是一次性買斷,也可以通過不同權限的開放,來提高費用的上限。

    剛剛是進入到Mphone2之后,MOS生態中的盈利上限有了質的飛越,開發者們將有更多的潛在用戶和更大的可能性。”

    因為火烈鳥游戲沒有上市,所以外界是不知道《英雄傳奇》流水情況的,只能通過它一直位居Mphone應用商店付費榜榜首一窺端倪。

    這次周新在開發者大會上把它當成典型案例來講,算是滿足了所有人的好奇心,大家都知道《英雄傳奇》賺錢,但是到底有多賺錢,一個季度五千萬,一年也就是兩億美元。

    所有開發者都心動了,這收益也太高了。

    以暴雪的魔獸爭霸3為例,在拳頭游戲上發售的價格是79.9美元,首周銷量是500萬套,也就是4億美元的營收,后續這個數字會持續下降,最后估計在8億美元左右。

    但問題是和魔獸爭霸3相比,《英雄傳奇》的開發難度可要低得多,而且《英雄傳奇》這種付費模式有持續性,第一年2億美元后續每年的營收不會像買斷制游戲那樣出現斷崖式下降。

    周新說:“商業上的內容講的差不多了,接下來是技術層面,Mphone2和Mphone1同樣有很多不一樣。”

    (本章完)

      


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