第(2/3)頁 到了賽點局,即使edg手握兩個賽點選手們也沒有太過于想要獲得勝利,反而越是穩扎穩打。 rng這邊也同樣在失去了兩場比賽之后,在夏季賽奪冠的這條道路上越走越遠,他們的情緒也異常低落。 雖然心中有不甘,但在被教練反復囑咐之后,眾人都清楚自己必須穩著打! 因為在這一場對局中他們是不能出現劣勢的。 一旦哪一路出現劣勢或者由于什么小規模的團戰沖突失敗,從而使得局面短暫失控,那么就很有可能成為壓死比賽的最后一根稻草,讓rng眾人直接崩潰。 “加油加油。” 選手們在進入游戲后,確認一級團打不起來,再一次的相互加油。 異常的穩健,使得比賽雙方在游戲開始前5分鐘沒有爆發任何沖突。 隨著中單率先升6,隨后上單升6,比賽才開始逐漸出現了節奏。 “烏鴉前期的坦度不高,同時傷害也不怎么樣,再加上輔助錘石很吃手法,即使妹扣是錘石使用者中的佼佼者,但是在前期他也不敢貿然出鉤。” “劍魔打慎,雖然說在劍魔改版之后,這個英雄吃平a的比重沒有那么大了,但是因為在前期的時候劍魔q技能的冷卻時間比較長,要想打出如何的傷害,就必須在中間穿插普攻。” “所以到目前為止Nexus也只是在補刀上領先了一些,但是在線上也沒有獲得太大的優勢。” “這一局比賽里面雙方交分最多的還是在野區。” “拿到打野巨魔之后,卡薩在刷完野怪控制了河蟹之后就開始不停的入侵麻辣香鍋的野區。” “青鋼影有E技能勾鎖的存在,想逃肯定是能逃掉的,但是如果對拼的話絕對打不過巨魔之王。” “所以麻辣香鍋現在比較被動,在刷野數量上也是落后了4只,約等于一組野怪。” 卡薩很好的踐行了heart教練布置給他的打法,在前期不斷的去找麻辣香鍋的位置,從而阻止他對線上進行任何支援。 再加上青鋼影經過削弱之后,在野區遇到劍魔,是完全打不過的。 雖然機動性比較高,但也只能將這用在逃跑方面。 中單佐伊與馬爾扎哈的對線,雙方都是半斤八兩。 佐伊想要清理兵線,特別依賴路燈的回聲這一件裝備,而馬爾扎哈則是要等E技能和w技能的等級起來,才能夠很舒服地將兵線很快的清理完畢。 “11分鐘了,場上還是0人頭。” “這賽季后賽,甚至是在賽季賽的整個常規賽上,都很難見到啊!” 彈幕上,許多觀眾在不停的刷著“困了”。 他們已經好久沒有見到,如此莎士比亞的對局了。 整個夏季賽的對局節奏相當快。 在開賽的前兩周,LPL的戰隊每場比賽的平均用時是在31分鐘左右但是隨著戰隊對于版本的理解逐漸跟進,比賽平均用時直接被削減到了29分55秒。 這相比于之前的版本,可以說是每一局游戲至少提快了三四分鐘左右的時間。 要知道目前版本可是不存在塔皮機制的。 沒有塔皮,很少有選手會在前期選擇使勁點塔。 他們在線上取得優勢,往往都是慢慢的控制兵線,盡量讓回推線產生的慢一點,從而更好的壓制對面,同時也能夠保證自身的安全,避免被捉。 而等塔皮機制出來之后,由于塔皮的賞金豐厚,從而誘導選手們不斷的推塔皮,即使有著傷害削減,但是一塔掉的速度相比于目前的版本還是會快上不少。 【什么時候才爆發一血啊?不知道的以為還在看lck呢。】 【我覺得我可以先下樓買包煙,等買回來比賽應該不會發生太多的變化。】 【rng找機會干架呀!按照這個節奏下去,拼運營怎么拼得過edg哦!】 【唉,發育就發育吧,希望后面的團戰能夠打得精彩一點,隔壁lck賽區kt和格里芬的團戰可是很精彩的。】 【烏鴉的生命值無限成長的,再這么拖下去,后面怎么打得過?】 【只能等峽谷先鋒團了。】 【……】 比賽時間來到14分鐘,雙方各條線也開始了活動,朝著上半區靠攏。 “Uzi的補刀數已經超過了時間線,14分鐘攻速鞋加嵐切再加一把小吸血,可以說相當肥。” 第(2/3)頁