第(3/3)頁 12級英雄需要40秒。 EDG拆中路高地塔和兵營水晶消耗了8秒,轉下帶線和拆二塔消耗15秒,剩余時間非常充裕。 借助男爵BUFF拆出兩路超級兵。 再借助這兩路超級兵的牽扯,慢慢耗掉第三路高地。 25分55秒,畫面定格。 EDG在夏季決賽中,以無可阻擋之勢擊敗RNG,拿到了第一個勝場。 “恭喜EDG!” 娃娃進行總結:“RNG這一場的想法其實不錯,中下野都打出了想要的效果,大蟲子團戰作用也比較明顯,但還是面臨著那個老問題。” “——General發育太舒服了。” “尤其是春哥甲改了合成公式和屬性之后,特別適合劍姬,出了之后就有點無解。” “是這樣。”米勒認同:“沒有春哥的時候,劍姬W必須特別謹慎,被騙出來就要被秒。” “有春哥,W就可以捏到最關鍵的時候,甚至可以復活起來再格擋。” 簡單的說。 春哥甲讓劍姬從一個純粹分推定位的英雄,變成了團戰利器。 依仗格擋和復活,能抗的時間比大蟲子這類坦克還要長。 畢竟,就算打掉劍姬第一條命,也沒有人敢無視四秒后就能復活的劍姬去攻擊其他英雄。 “看一下MVP歸屬……” “果然是上路!” 米勒讀出數據并回憶對局:“5-0-5的KDA,強殺大蟲子,四包二越下,轉中拆塔……分推拉扯,并且在團戰中單切了UZI的女警。” “表現只能用‘完美’兩個字來形容。” “我覺得,RNG需要思考一個問題。”娃娃總結:“那就是需不需要拿出Ban位來處理一下劍姬。” 回章說。 其實很想更新大章。 除了一直有讀者這么要求之外,還有大章容易水字數,四千字摻一千字水簡簡單單。 白賺三分之一的錢,沒有人不愿意。 而且很多時候大章節連貫性強,閱讀體驗更好。 但是。 因為相當一部分不說話的讀者,不知道是按字數收費,認為章節是作者定價。 所以更新一個大章就掉幾百追訂。 已經三次了,掉了一千多的追訂。 這代表作者嘗試發大章,一個月已經沒了幾千塊錢,而且虧掉了原本應該有的大推薦,所以不敢發。 再掉幾次就可以加速完結了…… 第(3/3)頁