第(1/3)頁 “關鍵的東西……不是劍姬。” SKT教練KkOma將文件夾攤在桌面上,不斷記錄著一些東西。 眼位布置、回城和游走時機、習慣性操作這些細枝末節,有專門的分析師去統計。 作為主教練。 KkOma除了制定戰術,發現問題幫助選手成長,為選手做心理輔導這些常規工作之外,更重要的是研究對手風格。 以這個賽季的RNG來說,最常見的滾雪球方式可以形容為:UZI三步走。 給UZI拿到足夠強勢的AD英雄,帶動推塔節奏。 拿到下路一血塔之后,換到中路給壓力,控制峽谷先鋒,進入吃兵-點塔-刷野的三角形發育循環。 領先對手半個大件,提前進入強勢期,圍繞納什男爵逼團。 EDG戰隊經過一整年的磨合,形成了非常相似的節奏。 有所區別的是,承擔這個責任的位置不是下路。 而是換成了上單。 相對只適合團戰乏力AD英雄來說,上單成型速度更快,優勢向其他路的輻射時間更早,定位也更加靈活。 不僅能夠在團戰中起到舉足輕重的作用。 更是可以憑借分推牽扯,從意想不到的位置撕開口子。 也就是說。 相對RNG的UZI三步走流程,EDG同樣是建立在個人能力層面的上單三步走更加靈活,更加多變,也更加難以被限制。 “不代表更強,更持久。”副教練RapidStar發現了關鍵。 RapidStar原本是是AzubuFrost(CJ前身)戰隊的中單選手,輔助之神MadLife的隊友,S2賽季輸給了將四一分推戰術發揚光大的臺北暗殺星(TPA),拿到了亞軍的成就。 S6賽季,在EDG擔任助教。 S7賽季,被SKT聘請為副教練。 作為上古時代的老將,RapidStar理解能力不錯,比不了最強的一批,也是第二梯隊里面的佼佼者。 察覺到‘上單三步走’最大的缺陷。 絕大部分英雄,分為發育期-強勢期-衰落期。 類似于人的幼兒-青壯-老年。 上單更是如此。 鱷魚、諾手、奧拉夫等傳統戰士,強勢期在15-25分鐘左右,當主要位置發育到三件套,相對笨重,全靠硬屬性去壓人的傳統重裝戰士就會開始下滑。 劍姬、青鋼影這類具備真實傷害的英雄,在發育領先的時候,強勢期會拖的更長。 尤其是分推方面,單論戰斗力,幾乎沒有衰落的時候。 不過呢。 考慮到團戰作用,即便是后期一腳四位數真實傷害,可以隨便越塔殺坦克的青鋼影,照樣不是從頭強勢到尾。 無雙劍姬同理。 因為C位的輸出會越來越夸張,自保能力也會隨著裝備更新而越來越強,從刮痧變成互秒之后,射程就成了近乎無解的優勢方面。 第(1/3)頁