第(3/3)頁 還要誅心。 “上路差距確實有些明顯。” “CuVee除了第二局用納爾對凱南之外,第一局和現(xiàn)在這局都是早早被逼出了閃現(xiàn),才會形成后面的擊殺。” 娃娃舊事重提:“大家應該記得,第一局,General無限1v2,過了對線期還是優(yōu)勢。” “而且第一局霞洛面對小炮寶石,效果一般。”米勒做對比:“這一局,女警和卡爾瑪推嗨了啊!” 廠長入侵野區(qū),被包夾之后元氣大傷。 暫時做不到事情。 反觀SSG下路。 虧的更多。 一整波兵線補刀,加上大半波線的經(jīng)驗,讓原本就比較劣勢的韋魯斯索拉卡組合沒有半點反抗能力。 什么? 索拉卡續(xù)航方面占優(yōu)? 阿水帶的是攻擊/移動時充能,疊加到滿層的普攻可以回復生命值的‘戰(zhàn)爭領主的嗜血’啊! 一個帶著嗜血的女警,不被爆發(fā)灌死,完全能和對手耗到天荒地老! 剛到五分半。 SSG下路外塔就被耗掉了大半。 沒有外力參與的話,8-9分鐘就能打出一血塔。 “中路盯緊,千萬別讓螞蚱飛下去,你死沒事,下路絕對不能死。” “下路注意眼位,情況不對趕快往回跑。” 廠長憑借豐富地經(jīng)驗進行指揮:“上路……用不用我?guī)湍阍揭幌拢俊? “呃……也不是不行。”邢道這次沒拒絕。 有句俗話說的好。 三十年河東,三十年河西,抓到少年就要往死里欺。 如果上路是平衡狀態(tài),當然不需要打野投入精力,因為無論抓劍姬還是抓納爾都是不穩(wěn)定的行為,動手未必能有足夠的收益。 但經(jīng)過一輪交手,納爾沒閃,沒大,沒經(jīng)濟,正處于最脆弱的節(jié)點。 廠長完全可以用扎克被動來強行換命。 “等我,馬上到。” 廠長當即操縱扎克走了上去。 安掌門從紅BUFF開局,想的是在劍姬六級的時間點,到納爾附近提供保護。 當前時間點,SSG半場的紅沒刷,石甲蟲沒刷。 F6和三狼剛剛復活。 一個正常的職業(yè)打野,都不會放著資源不拿,強行在上路守隊友。 納爾大概率是孤立無援的狀態(tài)! 第(3/3)頁