第(2/3)頁 兩支隊伍已經完成了最后的交換、調整。 教練再一次囑咐注意事項,為隊員加油鼓勁。 到了規定的時間,走到場地中央,握手退場。 選手面前的顯示器切換到讀取界面。 藍色方:SSG 紅色方:EDG 上單:慎vs青鋼影 打野:巨魔vs夢魘 中單:麗桑卓vs加里奧 AD:小炮vs炸彈人 輔助:寶石vs洛 盡管EDG的陣容非常特殊,讓人理解不能,現場觀眾依舊報以極其熱烈的支持。 伴隨著三次幾乎要將場館頂棚掀開的加油聲。 鏡頭轉入召喚師峽谷。 SSG隊伍里面有慎,有巨魔,有寶石,麗桑卓在需要的時候也能學個W打控制,加上小炮持續傷害也比炸彈人更高,團戰更加強勢一些。 加上已經站在了懸崖邊緣。 毫不猶豫地選擇入侵,找EDG搏一搏。 “EDG不想和SSG打一級團,炸彈人丟Q耗一耗,把藍BUFF區域讓出來……安掌門可能要三BUFF開了。” 娃娃眉頭微微皺起。 夢魘作為主要靠普攻進行輸出的英雄,顯然不能和Q【利齒撕咬】偷取攻擊力的巨魔硬拼。 安掌門先打EDG的藍BUFF,再回去拿自家藍BUFF。 廠長就只能吃一個紅。 發育速度會受到一定程度的影響。 “那也沒辦法。” 米勒分析:“選出陣容,就容易碰到這樣的情況,廠長可以選擇F5+紅BUFF+石甲蟲速3路線,先把戰斗力提升一下。” “還能威脅到上路的CuVee。” 上單之間的對抗。 主看ID。 次看英雄。 在這之間還有一個因素。 那就是打野。 ‘上單崩了一定是打野的鍋’這句話,不完全正確,但也有一定道理。 尤其是在一方打野大概率來,另一方打野確定不來的局面里,沒有打野支援的上單只能采用三防七守的打法。 不僅要保持足夠距離,手上更是要捏死一個逃生技能,以備不時之需。 常規英雄,前期一共幾個小技能? 三個。 逃生技能還是個關鍵。 這個關鍵技能無法在對抗中使用,相當于一條大腿‘咔’地一聲斷了,變成了個瘸子。 還要被對面那個缺德的玩意狂踹剩下的好腿。 第(2/3)頁