第(3/3)頁 就算小心謹慎,能保住性命,也難免會元氣大傷。 這其實是EDG上單原本要面對的困境。 隨著邢道不斷Carry比賽,廠長側重點傾斜,變成了對手常常碰到的難題。 比如現在。 SSG控制和持續輸出兩個方面優勢,讓安掌門享受到收益。 相對應的后果,作用在了上單位置的CuVee身上。 邢道還先去卡了一波兵。 讓藍色方近戰聚集在一起。 接下來,從側面不斷找機會向慎逼近,卡在遠程兵最后一次普攻打出的時候補刀。 雖然偶爾漏一個,但絕對不虧。 因為兵線被邢道一點點拉到了自家半場。 “有一個問題你發現沒有。” 娃娃看著比賽畫面:“我們都說General是頂級進攻上單,選擇英雄的時候,General也基本不考慮坦克,怎么激進怎么打。” “但實際上,他的打法非常全面。” “不是那種無腦莽。” “咦?”米勒腦中閃過一個ID:“你在暗示誰?” “沒有暗示,怎么就暗示了!”娃娃連忙反駁:“IG的Theshy主要是經驗不足嘛,去年的時候,General也是只會進攻。” “多打一打,積累積累經驗,自然就能成熟起來。” “說這場啊,General如果上去強壓,其實不能把CuVee怎么樣,兵線控回來,CuVee就不太敢補刀了。” 從兵法角度。 這招叫以退為進。 有一個理論,是說上單拿個混子英雄保證不死,十分鐘落后二十個補刀其實無關緊要。 ——二十個刀,四百金幣,不過是一血的經濟而已。 計算經驗、兵線、防御塔耐久的損失,讓二十個刀保住一條命,是一種非常賺的行為。 但是。 這個理論就好像說花錢會快樂,沒說錢怎么來一樣。 十分鐘落后二十刀,確實不影響團戰發揮。 問題是。 在打團之前,要怎么過呢? 對局初期,兩三個補刀的差距,就可能讓劣勢方無法合成關鍵的裝備。 邢道兩波線領先CuVee五個刀。 第一次補給過后,大概率會出現一面倒的壓制。 下路…… 隨著視角轉換。 可以看到。 面對霞洛都能穩住陣腳的小炮寶石組合,被一發又一發的【彈跳炸彈】砸了個灰頭土臉。 吃完血瓶,才把狀態抬到一半。 第(3/3)頁