第(1/3)頁 5分27秒。 廠長刷完一圈野怪,點爆炸球果跳進大龍坑,再沿著藍BUFF路口進入Snake戰(zhàn)隊的野區(qū)。 站在上路外塔墻壁的夾角處,抓住合適的機會,從陰影中一豬頭撞出! 邢道從小兵身上疊加兩層W效果。 E【痛苦利刃】揮出減速劍氣。 待納爾踩著豬妹的腦袋二段跳起,才用閃現(xiàn)+Q【黑暗之躍】刺向落點! W【血之報償】主動激活! 在全額攻擊的基礎(chǔ)上,附帶115+75%額外攻擊力的傷害! 圣槍哥使用的納爾處于血量、雙抗都很低的遠程形態(tài),吃到劍魔一套爆發(fā)和豬妹的冰凍,狀態(tài)當即被壓到三分之一以下。 “沒了沒了。” “圣槍哥手上沒有技能,被豬妹余震炸一下,又吃到劍魔兩刀,被送回泉水。” “納爾開局被逼閃,接下來一定會遭到越塔。” 米勒解說戰(zhàn)況后進行了一小段分析:“廠長從去年MSI開始就非常擅長抓上路,這一場雙方打野還是鏡像開局,Sofm想來反蹲都有心無力。” 當然。 不能反蹲。 不代表Sofm不能進行還擊。 對局水準越高,越容易出現(xiàn)類似于‘回合制’的情況。 在現(xiàn)如今的職業(yè)聯(lián)賽里面,打出一波進攻,接下來基本要承受對方的進攻節(jié)奏。 Sofm切換視角看了看。 選擇對下路動手。 開啟掠食者一路沖刺,配合卡爾瑪?shù)膹娀疩和閃現(xiàn)W捆綁,把霞的閃現(xiàn)逼了出來。 但也只能做到這一步。 阿水和Meiko的打法本身就以穩(wěn)健為主,沒有閃現(xiàn)的時候更加保守,第一條元素亞龍的屬性還是風,讓Sofm很難在下半?yún)^(qū)擴大戰(zhàn)果。 而邢道拿到一血的四百金幣,回城掏出了提亞馬特這件關(guān)鍵裝備。 清線速度遠遠超過了納爾。 三級W技能的回血是60+6.5%已損失生命值,連回旋鏢的消耗都直接無視。 什么? 納爾的普攻和三環(huán)? 開玩笑! 小納爾的攻擊距離是400-500(隨等級提升)。 想A人,一定會站在危險的位置。 劍魔攻擊距離是150,開R還能提升175,加上E減速Q(mào)擊飛和馬上就能再次使用的疾跑,納爾敢靠近一點就要被單吃。 7分10秒。 第(1/3)頁