第(1/3)頁 5分27秒。 廠長刷完一圈野怪,點爆炸球果跳進大龍坑,再沿著藍BUFF路口進入Snake戰隊的野區。 站在上路外塔墻壁的夾角處,抓住合適的機會,從陰影中一豬頭撞出! 邢道從小兵身上疊加兩層W效果。 E【痛苦利刃】揮出減速劍氣。 待納爾踩著豬妹的腦袋二段跳起,才用閃現+Q【黑暗之躍】刺向落點! W【血之報償】主動激活! 在全額攻擊的基礎上,附帶115+75%額外攻擊力的傷害! 圣槍哥使用的納爾處于血量、雙抗都很低的遠程形態,吃到劍魔一套爆發和豬妹的冰凍,狀態當即被壓到三分之一以下。 “沒了沒了。” “圣槍哥手上沒有技能,被豬妹余震炸一下,又吃到劍魔兩刀,被送回泉水?!? “納爾開局被逼閃,接下來一定會遭到越塔?!? 米勒解說戰況后進行了一小段分析:“廠長從去年MSI開始就非常擅長抓上路,這一場雙方打野還是鏡像開局,Sofm想來反蹲都有心無力?!? 當然。 不能反蹲。 不代表Sofm不能進行還擊。 對局水準越高,越容易出現類似于‘回合制’的情況。 在現如今的職業聯賽里面,打出一波進攻,接下來基本要承受對方的進攻節奏。 Sofm切換視角看了看。 選擇對下路動手。 開啟掠食者一路沖刺,配合卡爾瑪的強化Q和閃現W捆綁,把霞的閃現逼了出來。 但也只能做到這一步。 阿水和Meiko的打法本身就以穩健為主,沒有閃現的時候更加保守,第一條元素亞龍的屬性還是風,讓Sofm很難在下半區擴大戰果。 而邢道拿到一血的四百金幣,回城掏出了提亞馬特這件關鍵裝備。 清線速度遠遠超過了納爾。 三級W技能的回血是60+6.5%已損失生命值,連回旋鏢的消耗都直接無視。 什么? 納爾的普攻和三環? 開玩笑! 小納爾的攻擊距離是400-500(隨等級提升)。 想A人,一定會站在危險的位置。 劍魔攻擊距離是150,開R還能提升175,加上E減速Q擊飛和馬上就能再次使用的疾跑,納爾敢靠近一點就要被單吃。 7分10秒。 第(1/3)頁