第(2/3)頁 阿水點頭答應。 和必須要找一個完美型AD,讓UZI完成‘三步走’節奏、打出爆炸Carry表現的RNG不同。 EDG下路只要對線勢均力敵,打團發揮出正常的作用,就足額完成了任務。 抗塔屬于需求之外的東西。 “卡莎也不是完全不能選。” 邢道靈機一動:“我們現在就不選卡莎,其他隊伍都會學習,小組賽里面我們選一選,到了淘汰賽容易撿到便宜。” “而且卡莎打前排難受,配沖陣體系還是可以玩。” EDG作為本屆最強,評分達到了獨一檔的隊伍,必然是其他參賽者研究的重點。 所用的戰術體系和英雄很可能被借鑒。 因此。 邢道覺得不能在小組賽里就表現出特殊理解,暫時隨著主流會好一些。 “對,有道理!” “我也這么看。” “先騙一騙他們,到了關鍵局再掏真東西。” 廠長、兮夜、Meiko紛紛支持。 “唔……確實。”阿布仔細想了想,表示認同:“那就看陣容適當選一選卡莎,沖他們幾波,野區可以出夢魘關燈,搞個夢魘+卡莎+加里奧的體系,要是效果好后面也能繼續選。” 夢魘在小組賽前半程,勝率達到了70%以上,強度有足夠的保證。 也恰好在廠長的英雄池中。 討論好了這些。 進入日常Rank訓練。 有廠長和邢道兩人作為表率,EDG其他人自然不存在膨脹的資本,即便成績出色也要老老實實地做基礎練習,不敢去玩天刀這類開放世界游戲。 剛到韓國的時候,拳頭公司就給職業選手發放了隱藏分從鉆一開始的超級號。 打了這么久。 選手之間自然分出了等級。 最強的一批達到了王者八九百分,弱一些的在五六百分徘徊,比較丟人的還停留在超凡大師……就是那個能菜的理所應當的段位。 今天A、C、D三組都有比賽。 導致韓服空曠了很多。 EDG隊員每次都要排個二三十分鐘的隊,碰到的還大多是不那么講武德的路人王,對局質量實在不高。 不是說路人王不強。 事實上,王者分段的路人王都是一時之選,拿絕活英雄壓職業選手屬于很常見的事情。 但是。 路人王的打法和職業選手區別很大,不會認真對待每一場Rank。 稍微逆風一點就擺爛的情況時有發生。 第(2/3)頁