第(1/3)頁 “線上游戲中,PVE(玩家對抗環境,又稱打怪,與PVP玩家對戰相對)的核心原則只有兩個。 第一,減少怪物對我們的傷害 第二,增加我們對怪物的傷害 而在完全沉浸的刀劍神域中,做到這兩點的關鍵就是劍技。” 草原一隅,桐人正對李想以及克萊因介紹著刀劍神域的戰斗技巧。 桐人從地面上拾起一塊石頭,擺出了一個特殊的姿勢,并略微停頓了一下。 當他完成這一系列動作之后,淡紅色的效果光出現在了他的右手位置,下一瞬,他的角色就以頂尖棒球投手的姿勢與速度將手中的石塊投擲了出去。 盡管桐人完全沒有瞄準野豬,但投擲出的石塊還是長了眼睛一般筆直的集中了他視線鎖定的目標上。野豬的血條減少了肉眼可見的一格。 “想要使用劍技,最重要的就是要做出技能的起始動作,同時用視線鎖定來確定技能的釋放目標,只要完成這兩點,剩下的動作和方向矯正都會由系統自動幫助完成。” 收到攻擊的野豬向剛剛攻擊他的敵人——桐人沖鋒而來。桐人不慌不忙地拔劍擺出了另一個架勢,淡藍色的效果光附于單手劍之上,下一瞬,桐人如奔雷一般飛掠而出,單手劍以突刺的姿勢從野豬身上穿梭而過,留下一道長長的紅色傷痕。野豬的血條再次被削減一大截。 “而對于組隊作戰而言,由于游戲使用視線鎖定,過多的單位一擁而上很容易導致技能鎖定失敗,因此我們通常采用另一種協作模式,克萊因!準備使用你剛剛學會的突刺劍技!” 桐人用單手劍格擋下野豬的沖撞,并將野豬震開,野豬出現了短暫的僵直狀態。 早就準備好的克萊因擺好架勢,使出了“突刺”劍技,在野豬陷入僵直狀態時沖了上去,劍技命中,造成了大量傷害。野豬血條歸零,化作片片碎裂的光粒子消失不見。尸體位置出現了一個灰色的視窗,顯示著野豬產生的經驗值以及掉落的錢幣。 桐人老爺不愧是主角光環的加成者,講解生動精辟,示范動作無懈可擊。這次裝逼難度系數9.2,動作分滿分。 李想憑借多年高玩的經驗,很輕松地理解了這款游戲的戰斗系統。雖然戰斗系統的構成并不復雜,但虛擬實境游戲通過動作來釋放技能的方式還是非常帶感的。 看到面前金發碧眼的少女一幅躍躍欲試的模樣,桐人友善地提議: 第(1/3)頁