第(1/3)頁 桐人在現實中的妹妹正在學習劍道。 本子國的劍道在進入現代以后逐漸演化成了一種更加具有表演性質和觀賞性質的體育運動項目。但無論如何,一些來自戰場搏殺的原則還是存在的。 如果揮劍的速度夠快,自然在比賽中能夠占到優勢。桐人的妹妹也在不遺余力訓練以的提升自己的揮劍速度。因為妹妹的原因而看過各種劍道比賽的桐人,也見過各種各樣的快劍。 但桐人可以確定的是,眼前他所看到的劍,是他迄今為止所見過的最快的劍。 泛著金屬光澤的細劍劍尖在空中劃過的軌跡,宛若流星。 對方在極為接近的距離下閃過等級6的類人型怪物「廢墟狗頭人突擊兵」手里揮落的粗劣手斧,那種驚險的模樣讓在旁邊觀看的桐人都感到背脊發泠。連續躲過三次攻擊后狗頭人的身體便會失去平衡,而對方也不放過這個機會,對怪物全力輸出。 細劍使使用的技能是細劍類武器最早學會的單發突刺劍技「線性攻擊」。雖然是把劍擺在身體中央,然后加上旋轉往前筆直刺出的簡單基本技,但速度驚人。很明顯,這不是只靠系統的輔助完成的動作,玩家本身的操作也極具技巧性。 即使過去在內測期間就已經看過小隊成員以及怪物使出同樣的劍技,但此時桐人的眼睛還是沒辦法看見細劍的刀身,只能捕捉到劍技特有的光線特效所劃出來的軌跡。在缺乏光線的微暗迷宮里,這道貫穿眼前空間的純白色光芒讓他不由得想起了流星。 細劍使在重復了三次連續躲過三記狗頭人斧頭攻擊→以「線性攻擊」展開反擊的固定攻防之后,就在毫發無傷的情況下干掉了這座迷宮里算是強敵的武裝獸人。只不過,這對他來說似乎也不是場輕松的戰斗。當最后一擊貫穿敵人胸甲正中央,怪物一邊往后倒一邊四處飛散時,細劍使就像是被什么無形之物往后推了一把,腳步一個踉蹌,背部直接撞在通路的墻壁上。接著就這樣滑坐到地上,不斷重復著急促的呼吸。 一般而言,對于并沒有陷入明顯危機的陌生人,如無其他問題,是沒有什么交流的必要的。一直一來,桐人也都是這么做的。 但或許是對方的戰斗方式與自己的一個朋友極其相似的緣故,桐人還是在猶豫了整整五秒鐘之后,從陰影里走出來。 對方的體格纖細,身材也算嬌小。裝備是暗紅色皮革長版短上衣加上輕量的銅制胸甲,下半身則是合身的皮革長褲與及膝的靴子。由于他把身上那件長及腰部的兜帽斗篷拉下來蓋住頭部,所以看不見他的臉。除了斗篷以外幾乎就是常見的擊劍士裝備,不過身為單手劍使的桐人其實裝扮和他差不多。由于目前的武器「韌煉之劍」相當沉重,所以為了確保劍技的俐落速度,桐人盡量避免配戴金屬防具,身上只穿著暗灰色皮革大衣以及小型護胸。 桐人在距離他兩公尺的位置停下腳步,并且開口表示: “你剛才的攻擊,過量傷害有些多了。” 厚實布制斗篷覆蓋之下的纖細肩膀微微動了一下。兜帽緩緩地往上抬起了五公分左右,接著深處的兩顆眼睛便以銳利的視線瞪著我。除了淺棕色的虹膜,什么都看不清。 眼前的人在盯了桐人幾秒鐘之后,微微把頭部往右邊傾斜。應該是在表示聽不懂桐人在說什么。 看到這里,桐人有種「果然如此」的想法。 他之所以沒有直接從旁邊經過,是因為眼前這個人的行為模式非常獨特。 細劍使所施放的「線性攻擊」幾乎達到了玩家的極限。釋放劍技的起手動作準確而迅速,攻擊的速度迅捷而準確,桐人從沒見過能夠把這簡單的基礎技能使用地如此之純熟的玩家。 因此一開始桐人以為這個人和他一樣都是內測玩家。 但是在仔細看過眼前人的完整戰斗過程后,桐人對自己的推測產生了懷疑。對方的劍技雖然相當完美,但戰斗方式實在太過于危險。和格擋比起來,用最短距離的移動躲避敵人的攻擊,之后再加以反擊當然有更高的攻擊效率。而且也不會因為受傷次數過多使裝備的耐久度降低地太快。 但是這樣做,防御失敗時所承受的危險也非常大。一不小心被攻擊到的話,甚至會由于吃到怪物的控制技能導致眩暈而失去戰斗能力。單獨戰斗時的暈眩狀態,對于玩家而言是致命的。 以前,在刀劍神域游戲還處在游戲時期的時候,這只是戰斗風格的問題。但在刀劍神域已經成為死亡游戲的現在,這樣的戰斗方式無疑是在刀尖上跳舞。 他的一個朋友——名叫saber的女性雙手劍士也擅長相似的戰斗方式,桐人對此也多次勸阻,但對方依舊我行我素。 不過到現在為止那個金發碧眼的女劍士依然活得好好的就是了。 但是對方卻連這極為通俗的網路游戲用語都沒聽過。這也就是說,眼前的細劍使不是封測玩家,甚至可能在來到這里之前都沒有玩過MMO游戲也說不定。 第(1/3)頁