第四百七十二章 第一版設計-《當NPC來做游戲》
第(3/3)頁
而林顏完全可以直接要到授權,把那些怪物原原本本的還原進來。除了怪物之外,武器、道具、NPC,甚至村莊城鎮,都可以從其他游戲授權引用。
試想一下,一座城市里,充滿著來自各個游戲的建筑,道路上走著的也是形形色色有名有姓的NPC,玩家隨隨便便就能在城鎮中發現那些熟悉的人和事。
這樣的設定,似乎和現在的游戲空間有點相似。
然后是游戲的整體進化脈絡,林顏也定下了幾個關鍵的節點。
在經過了前中期的“進化”之后,游戲會逐漸演化到《塞爾達:荒野之息》的程度,基本上這就是林顏考慮的玩法方面進化的終點了。
但是畫面什么的還可以在這之上繼續進化,林顏覺得起碼要做到這邊開發的《最終幻想》那樣的水準。
音樂這些就更不用說了,電子合成音絕對不是終點。
以上就是林顏的第一版設計,只是再三考慮之后,他覺得這樣還是不夠。
《進化之地》的設定能做到,讓玩家“清楚的知道自己正在玩游戲”,劇情和畫面增強之后,也能讓玩家更加“沉浸在游戲之中”,但是林顏覺得這樣離他想要的水準還差臨門一腳。
整個游戲需要一個升華點,把進化的玩法和劇情結合起來,讓玩家徹底代入故事當中。
第(3/3)頁