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289:室內設計-《創造娛樂帝國從游戲開始》


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    保證游戲不會迷路,也能記住什么地方來過什么地方沒來過。

    在博物館內移動的過程也必須是令人愉悅的過程,要讓玩家以一種放松的心態去看那些展物,同時還要讓他們始終知道下一步該去哪里,哪條走廊還沒探索過。

    要給他們這種游戲初見般的探索感。

    光線、地板瓷磚樣式、墻壁的花紋、展物的放置,都要精心布置好。

    要像布置游戲關卡一樣布置這個博物館。

    要把博物館的內部空間做得十分立體。

    要讓趣味導航取代直覺導航。

    博物館的設計好后,黃劍一邀請汪總驗收成果。

    只要汪總滿意了,他就可以立即把圖紙交給施工隊施工了!

    汪佳穿上VR設備,準備參觀虛擬版本的游戲博物館。

    既然是建模的,就能用VR設備查看。

    VR的第一人稱也能模擬出游客的參觀體驗。

    首先是大門,汪佳注意到這大門好像是某個游戲的設計,但具體是什么游戲他記不清了。

    雖然他玩過很多游戲,但也不可能是什么都玩過,有不認識的游戲很正常。

    地板也很眼熟,應該也是什么游戲里的設計。

    雖然是游戲關卡式的設計,但展物的擺放基本遵循時間順序。

    第一件展物是一臺街機,以及游戲《PONG》。

    這是人類第一代街機了,可以和朋友一起用簡單的搖桿玩這款游戲,也可以自己一個人操控左右兩邊的搖桿,來個“左右手互博”。

    這游戲在骨灰級玩家心目中有著十分重要的地位。

    接著有左右兩條路。

    如果往左邊走,就會以時間正序參觀展覽品,按照從老到新的迅速體驗游戲的發展史。

    如果往右邊走,就會倒過來,看見的展物擺放就是從新到老的順序。

    兩條路的終點都是大門口,都會回到《pong》這個位置。

    游客可以自行選擇按照哪種順序參觀。

    汪佳走向了左邊。

    剛開始,視野是被墻壁擋住的,往左一走,視野豁然開朗。

    他看到了某處有俄羅斯方塊,在比較遠的地方。

    有很多岔路,高高低低的,好在地磚顏色和墻壁都經過設計,很有辨識度,能記住哪條岔路探索過,哪條岔路沒有探索過。

    就算沒記住,看看墻上寫著的年代也能認出大致的方向。

    展品是按照時間順序拜訪的,所以這些展物寫著的時間也算是一種導航設計。

    這屬于趣味導航。

    是玩家們探索游戲關卡的日常。

      


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