第(3/3)頁 “而在副本之中,我們設計的BOSS雖然都是固定的機制,這就像一個開卷考試,既然是考試,那就不可能只有一個解題思路,所以我們要給玩家提供不同的解題方法,玩家可以不遵循我們的想法,但只要他能夠解題,那他就是對的,所以在職業技能上,我們得提供一些別的方法才行。” “攻略BOSS更多時候是一種完全的利益交換游戲,玩家可能會為了攻略BOSS,在某些時候放棄掉一部分人,比如在BOSS的血量告急的時候,出現滅團技能,那現在團隊血量都告急,這些玩家大概率為了通關,就會選擇放棄掉這個滅團技能,或者是自己自謀生路,最大限度的保證輸出和T的存在,讓他們活下來之后,通過輸出來直接壓下來血量,這種方式是和很多游戲不同的策略。” “這當然只是最簡單的一些基本設計,其他的還有關于職業的設計,副本的演出如何設計,機制怎么設計,這些都不是我現在說能說明白的,但MMORPG是否好玩,歸根結底就是很簡單的一句話,在副本之中,玩家是否能夠在緊張,放松,緊張,驚喜這些情緒之中反復橫跳,只要能夠讓玩家一直保持高度的專注力,這個副本就是設計的很成功的。” 說了這么多秦洛也開始口干起來,他這些說法都是按照前世最為出名的幾款游戲進行總結的,要說副本設計,前世最好的無疑就是FF14,前世的秦洛也是一個忠實的MMORPG玩家,不管是國外的魔獸,FF14,激戰這些,還是國內的劍三,古劍這些,他都是玩過很久的。 但這些游戲之中,論副本的華麗程度,FF14首當其沖的頂級水準,不管是BOSS的機制設計,還是BOSS的演出效果,都是獨一檔的存在,在頂級副本之中直接將玩家的臨場感拉滿,通過動畫和音樂,直接讓玩家體驗到了這個BOSS獨具一格的實力。 “那照老弟你的說法,現在市面上的MMORPG你都看不上嘍?那老弟你什么時候能出一款,到時候一定得和我說一聲,我去給你當測試員!” 姚騰哪怕只是聽秦洛這么一說,也能大概知道秦洛設計的肯定是要比現在的好玩不少,但具體是什么樣,他現在腦海之中也沒有一個很好的概念,這些東西雖然秦洛說的好像很簡單,但想做好卻并不是一個很簡單的事情。 “可能明年吧,今年是沒有精力再去做這個了,后面還得做一款游戲呢,到時候肯定會拉上姚哥你來玩玩看的。” 秦洛很清楚做MMORPG的時間有多久,市面上所有的網游類型之中,MMORPG的開發時長絕對是最長的,而且這個類型屬于典型的比3A還要耗錢耗力,甚至可能直接暴死,再加上社會的節奏加快,這個類型的節奏顯然是很難跟上節奏,再加上很多立項了都半路取消,這也導致了前世已經很久沒有再出現過一款好的MMORPG了。 “那行,那按照老弟你的說法,MMORPG的副本人數應該在五人,十人,二十人,二十五人,這個有什么說法嗎?” “其實可以再加一檔到四十人甚至更高,但這個檔次的就不該說是副本,而是世界BOSS或者是團戰這種類型,這種都是偏向PVP的玩法,PVP嘛,自然是人數越多越好,這樣玩家才能玩的爽。” “這個我認同,不過只說副本的話,為什么是這個人數呢?” 姚騰剛問完秦洛便說道。 “其實要說說法也是有的,姚哥仔細看看,就會發現這些人數設置都是五的倍數,為什么一定要是五的倍數呢,就是因為五個人就應該是一個副本的基本人數,根據難度,無非是五個人的再次提高。” “而且像五人本,基本上是沒有T這種東西存在的,因為難度夠低,所以大概率不需要T,就算有T他也只需要劃水就行,這個本本來就是讓玩家熟悉操作用的。” “來到十人本,那就大概率需要T存在了,如果現在有兩個五人團體,一個有t一個沒有,他們就可以合并去打五人本,以此類推,最終就是各種五人團體合并為最終副本的人員,固定團并不是不好,而是需要我們減少固定的人數,人數五人就能夠很好的保證其的穩定性,人多之后出現問題的概率也會更大。” “而最高的二十人二十五人,這些副本的難度肯定是游戲最頂尖的,再高意義已經不大,副本并不是人越多越好,保持在一個不多不少的狀態是最好的,人太多很難指揮到位,人太少缺少激情,正常一個二十人左右的隊伍,再加上在設計上留下一些容錯的空間,就能很大的保證通過率了!” 第(3/3)頁