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第254章 從小游戲到帶制作-《游戲開發救世主》


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    隨后韓棋便先行離開了會議室,把空間讓出來,讓員工們自由的思考。

    等待了幾個小時之后,在外面玩了一會游戲的韓棋回到了會議室,看到員工們此時基本都正在休息。

    而在他們的桌子上,也都或多或少的擺了一些紙張。

    看來還是昨晚熬夜加上今天會議的消耗,導致都很疲倦了。

    于是韓棋干脆又出去了一會,一直等到傍晚,韓棋給兄弟們點了晚餐。

    一起享用過一頓精致尊享外賣之后,會議再次開始。

    這一次鮮于馳首先發言:“《游戲發展國》的音樂太簡單了點,我們首先要為游戲設計一整套完善的音樂,畢竟長時間的游戲過程中很可能會是很枯燥的。”

    “有了多樣變化的音樂潤色,玩家們玩起來也會愉悅許多。”

    韓棋點點頭:“不錯,音樂是一款大型游戲的重要元素,這也恰好是你的業務范圍。”

    田克猛則說道:“我想的是如果需要把游戲擴大10倍,那么很簡單,但如果是想要把游戲擴大100倍,擴大1000倍?那或許把游戲充純粹的模擬經營,擴大成為模擬經營的RPG游戲會是一個更容易實現的選擇?”

    感覺田克猛說到了一個重要的點,韓棋也是洗耳恭聽。

    田克猛繼續說道:“我的想法暫時還不成熟,但我看到了游戲目前有很多養成的元素在,這些養成的元素完全可以拓展。”

    “例如游戲中招人的環節,基本上是人才市場界面直接搖人,或者其他天降偶遇之類的。”

    “我的初步想法是,我們扮演游戲公司的老板,但不是什么都一鍵處理的老板。”

    “就比如招人的環節,是否可以把招人環節做出來,至少我們點擊招人不再只是一個單調的界面,而是建造一個人才市場。”

    “控制人物,在里面轉悠,可以遇到不同類型的人才,同時還能觸發一些事件。”

    “當然,我這個想法還不是很成熟。把招人環節大幅度擴展固然能增加游戲時間,但也會讓游戲更加繁瑣?”

    聽了田克猛的話,韓棋略加思索然后點點頭:“你的思路是沒問題的,畢竟需要拓展的內容確實很多。”

    “不過我也在想,加入過多的額外內容,可能會導致游戲變得繁瑣。讓玩家把過多的注意力,轉移到和開發游戲無關的內容上去,這就反而是本末倒置了。”

    田克猛皺眉思索,問道:“那老板你有什么高見呢?”
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