第254章 從小游戲到帶制作-《游戲開發救世主》
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韓棋笑道:“我首先完全認可加入一個人才市場的設定。”
“但這個人才市場不需要太大,也不需要搞別的。”
“我認為考慮到方便和有趣,我們的人才市場應該這樣設定。點擊人才市場,游戲切換到人才市場房間。”
“人才市場會是一個小廳,主要展示有一塊人才招募板,從板子上面可以看到人才的訊息。”
“我要求的是,從點擊人才市場到打開招募板,用時要壓縮到幾秒鐘之內。”
“然后在旁邊,可以加入一些其他的新元素,針對人才市場的特點進行拓展那種。”
“不過我要求要么是被動的,要么是托管的。”
“要堅決不能讓玩家,為額外的事物去操心。”
狗尾草恍然大悟的點頭:“哦,我明白了,這就叫做拓展元素,但不能完全拓展元素。”
“我大概懂老板的意思了,我們需要給《游戲發展國》加入許多新的內容,以讓游戲擴大。”
“但我們又不能僅僅是這樣做,我們在讓游戲元素變多的同時,也還是要把重點放在開發游戲本身上,是吧?”
韓棋表示:“說得對。”
韓棋想要掌握的,就是一個度。
既能擴張游戲內容,又不至于喧賓奪主的度。
這一點,韓棋感覺應該不算太困難。
主美狗尾草想了想,又指了指自己的草稿發言道:“我注重的點在于游戲成果的展示,就比如之前說過的游戲開發成果的展示。”
“在原本的《游戲發展國》之中,關于游戲制作完成之后的成果,只是不斷飆升的銷量數字。”
“以及不斷獲得的獎項。”
“我感覺這樣前期很爽,但中后期銷量飆升、拿獎拿到手軟之后,也有一些重復乏味。”
“我想的是,那是否可以干脆的再加入一些收藏因素?”
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