第254章 從小游戲到帶制作-《游戲開發救世主》
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“就比如說把每一款游戲產品,都可以自己選擇制作封面,并且建模擺在貨架上。”
“看著自己辦公室的展示架,從一開始的空空蕩蕩。”
“到后面的琳瑯滿目。”
“看著大量的游戲擺上去,看到大量的獎杯擺上去,這樣的話一定可以激勵玩家們堅持游戲的。”
“也能大幅度的增加,游戲進入中后期的趣味。”
韓棋鼓勵的點頭,“很好!說的很不錯。”
“其實漸漸的填滿收藏架,也是一種養成,一種收藏。我相信會有不少玩家,也喜歡這種設定的。”
“你的話也給了我啟發,在制作游戲完成之后,玩家可以自行選擇游戲的包裝封面,組裝模型。但肯定不是所有玩家,有耐心給每一款游戲都設定精美的外包裝的。”
“或許可以這樣做,既允許玩家自行包裝,也允許玩家懶人模式系統自動根據題材類型生成。”
韓棋補充之后,狗尾草繼續說道:“同樣的,在游戲上市之后引爆市場火爆銷售的場景,也完全可以將這一場景做出來對吧?”
“現在游戲里銷量火爆的情況,只有一幅圖片。”
“但我們完全有技術實力,將游戲銷量大火之后的反饋做的更加的細致,更加的豐富。”
“甚至是增加部分的觸發條件,不同的游戲類型、客戶群體、銷量數據能觸發不同的演出動畫或者事件?”
此時唐星劍也忍不住說道:“我看游戲里不是還可以開發游戲機嘛!那我們的游戲機一定是要可以自己組裝的。”
“自由的加配件,然后就像是組裝坦克一樣出現屬于自己的游戲機。”
“這樣子,絕對成就感滿滿!”
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