第(1/3)頁 投資人們也是在幫其他有錢人管錢,而不是管自己的錢,他們需要從周新的路演中找到足夠的信息,為決策做支撐的同時,忽悠更多的人接盤。 大A一有點什么好消息就傳得到處都是,從機構到游資再到散戶,為的就是找人來接盤。 即便這是一家好企業,確實有成長性,業績很好,未來發展空間很大,這不妨礙先做一輪急速拉升吃一波,再暴跌來回震蕩把散戶和不堅定的游資趕走,再拉一輪中長線的上漲。 納斯達克和大A玩法不同,背后的邏輯是一樣的。 T+0和可以做空的制度讓美股更加殘酷,與光鮮亮麗的華爾街相對應的錯綜復雜的市場環境。 周新繼續說:“接下來是我們的未來,未來能做什么。” 這次周新背后只出現了一個單詞:電子支付。 周新的PPT采取的是原本兩年后才會出現的高橋流。 簡單來說就是:不采用圖片和圖標只是用文字,使用無比巨大的文字,每張ppt只使用最少的文字。 臺下見多識廣的記者們感慨,不愧是Newman,連PPT都如此有個人風格。 “簡單來說拳頭游戲未來的發展,一是取決于PC游戲市場的擴張,PC游戲過去十年每年都在以百分之二十以上的速度在增長。 短期內拳頭游戲的營收和利潤要取得爆發式增長,需要依賴于全球各國的電子支付開放速度。 拳頭游戲有超過兩百萬的歐洲用戶,這些歐洲用戶還在保持一個快速增長的態勢。 同時我們在亞洲、南美洲等地同樣有大量的用戶。 目前受限于電子支付,導致這些用戶只能使用拳頭電子社區,而無法使用拳頭游戲商店購買游戲。 等到各國對電子支付的監管放開后,拳頭游戲會迎來一個明顯的增長。 同時商店和電子社區可以實現配套之后,我們在這些區域的用戶增長同樣會迎來一個爆發期。 因此短期看電子支付的擴張速度,長期看PC游戲的擴張速度。” 217/132,112萬,63% 周新在臺上踱步,PPT切換后周新背后出現三個數字,他說:“217是今年上半年通過拳頭游戲發行的游戲數量。 132是首次發行的新游戲數量。 112萬是拳頭游戲的付費用戶數,63%是使用拳頭游戲購買過兩款以上游戲的用戶比例。 很多時候財經媒體的意見我并不認同,我對很多事情有自己的理解。 但是在關于互聯網企業定價標準上,需要和傳統行業的企業有不同的標準,這一點我是贊同的。 目前互聯網還處于非常初級的階段,互聯網企業同樣處于初級階段,因此營收和利潤其實并不重要,當然和其他同行業互聯網公司相比,拳頭游戲半年報里的營收和利潤相當出色。 我更關注的數據是付費用戶數和發行游戲數,前者表示用戶對拳頭游戲的認可程度,他們是我們賴以存活的根基。 后者代表游戲發行商對拳頭游戲的認可程度,他們是拳頭游戲的上游。 二者的認可共同體現出拳頭優秀的價值。” 周新說完這段話,臺下的掌聲非常熱烈,記者們贊同的是最后一句話。 投資人們贊同的是不能用傳統行業企業定價標準來對互聯網企業進行定價。 互聯網大亨、整個90年代最著名的企業家都這么說,他們需要好好利用這段話再為納斯達克的泡沫火上澆油。 情緒。 第(1/3)頁