第(3/3)頁 我認為拳頭游戲有非常好的前景,他現(xiàn)在也發(fā)展的很好,我不認為拳頭游戲被微軟收購之后會發(fā)展得比現(xiàn)在更好。 所以目前沒有類似的打算。 這里大致可以參考巴貝奇和電子軟件公司合并,二者的合并并沒有產(chǎn)生強強聯(lián)合的效應。 反而業(yè)務一直無法打通,業(yè)績一路走低,后來被倫納德收購了。” 電子軟件公司是一家線下賣軟件的公司,巴貝奇是線下賣電子游戲的公司,他們都是上市公司,合并后沒多久就被阿美利肯最大連鎖書店的老板倫納德收購了。 周新停頓片刻后說:“我和比爾很熟,雖然這么說可能有點不太禮貌,但是在我看來,微軟不太懂互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。 他們對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設計理念還停留在比較原始的階段。” 這是爆點,Newman在公開場合懟微軟不懂互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,記者們覺得這趟來對了,贏麻了都。 周新露出抱歉的神色看向蘇西:“蘇西,抱歉我知道你是之前微軟產(chǎn)品部門的負責人,我也在微軟實習過。 即便如此微軟的產(chǎn)品確實存在很多不夠人性化的地方。” 蘇西·丁克,之前周新在微軟實習的部門負責人,后來到拳頭游戲當CEO。 剛剛蘇西上臺也講了個PPT,觀眾們知道他是誰,聽到周新這么說以后,響起了一陣笑聲。 “Newman,伱剛剛也提到了巴貝奇,巴貝奇在被收購之后他們在線下有495家門店,來發(fā)售電子游戲。 同時Funco也有400家門店。 你認為和傳統(tǒng)游戲發(fā)行模式相比,拳頭游戲的優(yōu)勢在哪里?” 周新說:“在于互動和成本,數(shù)字化銷售是未來的趨勢。 線下發(fā)售的運營成本要遠高于數(shù)字化銷售,正是成本導致他們無法降低給游戲公司的分成。 我們可以做到30%的分成,對拳頭來說已經(jīng)有足夠的利潤讓企業(yè)存活。 而傳統(tǒng)線下游戲發(fā)行商需要做到五到七成,光是分成和成本都足以讓越來越多的游戲發(fā)行商選擇我們作為主要發(fā)行渠道。” 巴貝奇這個名字可能有點陌生,他后來改名叫游戲驛站,巔峰時期全球有4400家門店。 再后來就被steam干掉了。 游戲驛站在為了生存也陸續(xù)收購過Jolt、Kongregate、Impulse等一系列線上游戲商店。 提問者沒有停下的意思,他繼續(xù)問:“可是巴貝奇能夠讓玩家在線下見面,舉辦新游戲發(fā)行的活動,可以利用各種節(jié)日來增加用戶粘性。 和傳統(tǒng)線下渠道相比,線上的用戶粘性培養(yǎng)明顯更加有限。 在我看來拳頭游戲的主要競爭對手是線下發(fā)行渠道,而不是其他線上游戲發(fā)行渠道。 我相信拳頭游戲在線上游戲發(fā)現(xiàn)領(lǐng)域是最優(yōu)秀的,但是面對線下對手們,拳頭會怎么做?” “等。” 睡了,兩章加起來差不多6K。 (本章完) 第(3/3)頁