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第256章 雙模式的游戲發展國-《游戲開發救世主》


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    韓棋說過《游戲發展國》會是一份禮物。

    那就禮物到底!

    不僅要從《游戲發展國》中教友商們一些做游戲的細節,韓棋還打算從游戲上市之后的收益中,抽出一部分來。

    建立一個游戲基金會。

    專門用來給新成立的小型游戲公司、工作室和獨立設計師評獎。

    初步的打算是給這些業界新人們,專門的評選獎勵機制,每年的獲獎游戲都可以拿到一筆可觀的獎金。

    并且評選的標準絕對不是只看銷量,也會注重這些游戲的音樂、美術、創意、題材等等,大大小小搞上幾十個獎。

    這樣一來,想必會對業界新鮮血液的流入有所幫助吧?

    慈善性質的基金會,政治正確的屬性是拉滿了的,一旦公布定然會讓韓棋的聲望再度飆升。

    趁著這次友商媒體聯合探營的機會,公布這個好消息正合適。

    至于探營會不會導致《游戲發展國》的創意被抄去,導致《游戲發展國》還沒上市,就來幾個什么《游戲發展城》、《游戲發展大陸》之類的?

    這個問題,應該不需要太擔心。

    一是其他的游戲公司,就算從現在開始制作,也不會太可能速度會比幽靈快——除非他們真的只做一款粗制濫造的小游戲。

    二是幽靈《游戲發展國》的品牌已經打出去,近端時間的宣傳也很到位,任何近期類似題材的游戲,都只會被認定是蹭熱度,難以和幽靈正牌競爭。

    三是就算引起了一大波跟風的游戲,他們分享了游戲開發制作題材游戲的市場,也不會對幽靈的經濟造成大影響。

    畢竟《游戲發展國》一開始就沒打算賺錢。

    剛剛給秘書羅衫回消息,表示同意友商的聯合探營,田克猛又找到了韓棋。

    田克猛手持著資料圖表,說出了自己的一個想法:“《游戲發展國》本身是一款上帝視角的游戲,我們扮演的老板只是一個人在那里坐著,存在感很低。”

    “一動不動的老板,甚至還不如隨隨便便一個初級員工顯眼。”
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